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转生成为魔物
  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.3.70
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2025-04-08 11:08:39
  • 大小:140MB

转生成为魔物冒险

游戏截图
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转生成为魔物是一款充满创意的放置类RPG手游。游戏融合了多种玩法,包括探索神秘地牢、收集稀世珍宝、经营田园生活、享受钓鱼时光、在奇幻棋盘上策略对决,以及参与智慧问答与激烈的怪物战斗。这些丰富的玩法满足了玩家对冒险的所有期待,让每一场游戏都充满新鲜感和乐趣。

转生成为魔物特色

1、角色个性鲜明,能够让你深入其中,挑选你钟爱的英雄进行战斗;

2、无尽的挑战等待你的参与,精心培养出独一无二的英雄去征服敌人,体验战斗的乐趣;

3、包含挂机元素,只需将你的角色放置,它就能自动战斗,资源自然积累;

4、巅峰之塔玩法中新增一键爬塔功能,系统会自动爬塔直到无法继续为止。

转生成为魔物亮点

1、【自由组合】提供多样化的队伍选择,依据你所拥有的角色灵活调整阵容;

2、【策略对抗】融入策略塔防元素,将传统玩法与策略战斗巧妙结合;

3、【视觉盛宴】精美的画面和特效带来卓越的游戏体验,每个技能释放都华丽无比;

4、【丰富收集】众多独特的角色等待你去解锁,努力实现全角色收集的目标;

5、【武器库】武器种类繁多,可自由搭配,发挥最大战斗力。

转生成为魔物阵容构建及关卡攻略

先分享一张毕业阵容图

如下图:

达到7500关至少需要以下配置

一转幼体蜘蛛子(10星最佳)

三转矮人王(10星)

三转骷髅骑士(10星)

一转魅惑女妖(10星最佳)

二转裂开猫(至少8星,神器需带攻击属性)

(一转便于拖动操作)

最快突破6000关需29天,使用上述阵容。此方案成本最低且效率最高,直接养成避免弯路,预计新关卡仍适用!

国庆期间开放6000-7000关,矮人王依然表现稳定,以裂开猫为主输出,实际难度并未大幅提升,但其他刺客输出逐渐乏力。因此用裂开猫推进关卡,只要能到6000,过7000只是时间问题。

从7000到7500未见难度提升。

接下来是进度解析

1、初期:1-850关

神话获取门槛降低后,无需再专注于培养橙色刺客(精灵王)。开局可用蓝色精灵弓箭手作为主C,因其品质低,易获取,升星快,且带有百分比扣血技能,前期优势明显。

通过自选传说两次选择矮人王。利用主页祭坛篇提到的卡善方法获取恶矮人,迅速开启祭坛生娃,尽快达到四星。在此之前,阵容只需确保有矮人(盾),借助兽人酒馆快速升级矮人王,可在前期独当一面。后续招募获得的精灵弓箭手可加入阵容担当C,高星级带来的加成使其即使级别较低也能造成伤害。

拥有精灵王、冥神等也可暂时使用,前期角色替换频繁,不必浪费资源。

相关魔物形象如下:

突破850关后解锁极品装备,约两三天即可凑齐满级装备,战力得到中等幅度提升,钻石获取增多,大量抽卡使精灵弓箭手星级逐渐领先其他魔物,进入下一阶段开始规划阵容雏形。

2、851-3000关

上图为理想阵容,注意站位,蜘蛛子放在一号位更易通关(更容易控制boss)

最低通过标准如下:

矮人王3000级(平均5星,最低4星)

骷髅骑士3000级(平均6星,最低4星)

精灵弓箭手3000级(平均7星,最低6星)

幼体蜘蛛子3000级(平均6星,最低3星)

通常这四个角色即可过关,为最低配置,当前最低通过战力为1.6m,平均在2-2.5m之间。

a、四星以上裂开猫可替代精灵弓箭手,注意裂开猫四星前不要上阵。

b、四星冥神也是可选项,但因后期乏力,不建议升至五星以上,随着关卡怪物减伤提高,冥神百分比扣血技能逐步失效,3500关后输出跟不上,4000关基本无力,7000关时百万攻击的三转冥神伤害降至可怜的100k,暴击也仅250k,同档裂开猫输出为其8-10倍。

c、五星幽冥精灵王也可替代精灵弓箭手,同样不建议过度培养,除非抽不到弓箭手将其纳入替补,但仅限于3000关之前。(虽然8星+可达4000关,但培养精灵弓箭手更快更省资源)

部分关卡会出现暴君主宰、癞蛤蟆王等高输出boss,此时可利用蜘蛛子的精神混乱技能控制boss,降低威胁,提升通关概率。

总结:过渡期大多使用弓箭手,多数玩家在弓箭手七星时通过3000关并换上裂开猫。

我小号运气较好,第六天出现恶3裂开猫,第八天阵容满级,为4星矮人+5星弓箭手+2星蜘蛛子+4星骷髅骑士+三星魅惑女妖,关卡进度约900左右。(此时裂开猫正在生娃)

花费两天准备装备,第十天磨练进度至1500左右,当天替换上场五星裂开猫,第十一日通宵达旦直接突破3000关,塔仍在1000多点。随后三天过塔,过程艰辛不愿再玩小号!(塔难度略高于关卡,怪物攻高防低,靠盾技能抗伤害,一般落后关卡500左右,肝一点可追上)

3、3000-4000关

许多玩家通过3000关和巅峰塔后仍未获得裂开猫,仍可用上述阵容慢慢磨,但精灵弓箭手需升至10星才可能过4000关,相当吃力,裂开猫六星后可继续推进。

不转生大概只能打到3500左右,转生后魔物可再升1000级且可手动拖动,下图为手动推关占位参考图:

原因是后续关卡boss大概率从右下角出现,这样可以直接群殴boss,蜘蛛子可第一时间控制,盾靠外放置会优先吸引敌人,更好保护后排。

其他情况可根据实际情况随机应变,技巧不过多赘述,思路不变,先手控制boss并让盾吸引仇恨。

推塔手动占位方法:

假装这是巅峰塔图,只需手动拖动蜘蛛子至boss面前控制即可,注意手动不要太快,先让他们反应一会,盾吸引仇恨后再拉蜘蛛子,否则太快会被群殴致死。

还需注意弓箭手位置靠前是为了更快输出,但有时也会被优先攻击,需根据情况调整位置,确保安全输出。

4、4000-5500关

从此开始没有裂开猫基本难以推进,需用6-7星裂开猫输出,因有些关卡boss如魔螃蟹或美杜莎,回血技能强大,刺客输出不足根本打不死,就会卡关,这才是真正意义上的卡关。

魅惑女妖作为廉价奶妈非常好用,大量回血让前排更持久,给刺客争取更多输出时间。

补充:七星猫要着手凑齐羁绊,变异棉花兔、呼噜猪、抖腿汪用十来天升至五星,后期可作为猫升十星的材料,不会亏本。

5、5500-7500关

此处矮人最好已三转,否则难以承受,骷髅完全看运气,面板数据不太给力,只因技能概率高才留在阵容中。

刺客需使用八星猫,但到这里的玩家猫基本已十星,之后就是轻松过关,猫无视免伤,不会有伤害衰减。

40-60天通关算是很快的了,可拥有一只十星神话裂开猫。

以上都是基于个人体会和理解划分的关卡阶段,发现并不需要那些看似强大的龙神、抖腿汪、胖胖鱼、西翁熊之类。

原因在于进度限制,祭坛同时只能生育4个角色,一天12个,肯定优先收益最大的裂开猫,其他通过招募获取,这样很快全阵容十星。若同时培养两个神话,一个月可能只有七星龙和七星猫,推关艰难,比起十星矮人,只有八星以上龙才值得代替,且猫落后一星,推关难度增加。以此类推,培养越多神话进度越慢,别人早通关早吃资源再养成神话进度会越来越快,而你却被大量资源需求限制在低级关卡,收益低,被拉开差距,还要受游戏难度折磨更久,因此很多玩家的游戏难度是自己造成的。

转生成为魔物介绍

1、游戏中有许多关卡,运用独特技能发起攻击,努力操作,让怪物无还手之力,设计充满趣味。

2、还有各种突破性的BOSS等待我们挑战,在关键时刻,可以变身与其他敌人作战。

3、独特的画风和战斗玩法,收集英雄,提升其实力,金币在交易和强化装备中不可或缺。

转生成为魔物评价

1、自由选择搭配,养成专属英雄,发展战斗能力。不断强化装备,顺利通过冒险。

2、可直接聆听游戏背景音乐,无需充值,完成任务即可获得丰富资源。

3、各关卡地图丰富多彩,自由选择,还可获取大量资源道具使用。

应用信息
  • 大小:140MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.cxgame.zscwmw
  • 版本:1.3.70
  • MD5值:be886ef035146989e010af10a60cfdea
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