太阳帝国的原罪背叛八项修改器是一款设定丰富且充满策略性的冒险游戏,玩家可以通过养成角色来完成各种战斗任务。为了帮助玩家更好地体验游戏,本期我们为大家带来了《太阳帝国的原罪:背叛》八项修改器。这个修改器提供了八种实用功能,每一种都能为你的游戏过程提供有力的支持。
太阳帝国的原罪背叛八项修改器功能说明
F1 > 运行修改器
F2 > 无限资源
F3 > 无限反物质
F4 > 无限飞船
F5 > 无敌模式
F6 > 快速招募
F7 > 快速生产
F8 > 快速升级
F9 > 快速建设
太阳帝国的原罪背叛八项修改器特色
1、新派系:玩家可以选择成为效忠派或起义派,包含各自独特的科技数
2、新的泰坦级舰船:超大型战舰,这些庞大的猛兽可以单枪匹马地扫荡敌人的全部舰队
3、新的主力舰:新的主力舰单位,包含全新的战略选择
4、新的护航舰:小型舰船,易操作,能胜任各种任务
5、效忠派或起义派各自的护卫舰和巡洋舰都有不同的优缺点
6、全新升级的光照特效和粒子特效
7、新的胜利条件使战斗更加多样化
8、支持语音,包含成就信息等
太阳帝国的原罪背叛八项修改器vr解除星基能力限制改法
VR最大卖点就是可以把升满的星基砸去对家开无双
但是身为狂派玩家一个行星配一座星基是不够力的
因此我顺手配了10座星基的上限还把空雷锁了省系统资源
(以PlanetTerran.entity为例,最下的maxStarBaseCountPerPlayer 1 可改高,maxSpaceMineCountPerPlayer 150可改低,其他数据你们懂的.....XD)
但就在这时本人被系统设定雷到了
原本盖了4座满等星基痛打肥到流油的海盗,怎么忽然罢工了3座?莫非是阵前起义了??
(以StarBasePhase.entity为例,maxUpgradeLevelCount 可以改很高,只要复制贴上还能让可升级模组[那些StarBaseUpgrade文件]拥有意料之外的惊喜...XD)
定神一看发现武器、飞机、技能全给锁了!!
我打的可是T啊!对家主力舰早给星基拆了!文化也设低速连一个像素都还没冲到哩!
看了看技能叙述,发现可能是那个能让星基超空间跳跃的8级技能害的
身为狂派必须解除此一陋规,凭啥子大家都装新引擎只有她能守家门/能去开无双!?
于是打开主资料夹下的Gameinfo资料夹
发现RESEARCHSUBJECT_STARBASE_MOBILIZATION.entity之内指向一个Ability,Ability又指向一个Buff
打开BuffPhaseStarbaseSameOrbitbodyDebuffRecourse.entity,找到三项负加成了!立刻怒删2.3项,把1项的内容改为"None",完成!实测可用!!
终于不需要为了跳1座星基牺牲一堆星基!!
不过目前找不到让十座星基一起跳进对手主星的方法
只能照游戏设计跳到没星基的地方
替星基加上对地攻击属性则会导致进不了游戏
太阳帝国的原罪背叛八项修改器攻略
这里就是来介绍这个游戏的大体的布局界面。上边栏主要是菜单选项,游戏进程状况(如资源,外交关系)。左边则是通过图标的模式来表现你的游戏资源(部队,星球等)
下边栏则是各个选择行星或者部队的详细状况,右键点击可以观看到其详细的数据。
游戏的资源大体分为三类,资金,金属,晶体。资金是最基本的资源,主要来源于行星的收税,各个地区贸易的利润。金属和晶体则是需要在有资源星球区域内开发所得。金属是建造基础的建筑物和部队的必须资源,而晶体则是高级部队的必须资源
游戏里面你可以通过右上方的快捷栏快速购买资源。红色的代表该资源随着交易会价格上升,而绿色则代表下降。一般来说前期,金属和晶体的资源是处于高位价格
游戏的区域分为大体三类。重力场,在该区域内可以建造建筑物,该势力的任何部队都可无损耗的自由移动。相位场内则是你的部队安全移动区域。在相位场之外移动则会使得部队护盾和生命急剧降低直至毁灭。星球和星系之间移动主要通过部队在相位场外圈的沿着各个区域连接的相位线进行自动跳跃移动,由鼠标右键选择目标
作战的主要部队分为主力舰和护卫舰两大类。主力舰是作战的核心力量,拥有强大的各项可升级技能并且制造为数众多的战斗分队进行战斗。该部队拥有强大的整体作战技能,护盾和生命值;是控制整个大战局的中心力量
护卫舰种类众多,是作战的先锋力量;各项指标基本固定(科研可以提升部分的属性),算是作战的肉搏部队,相对于主力舰较为脆弱
主力舰可以生产一定数目的战斗分队(只有两大类,战斗机和轰炸机)。其可用数目随着科研和种族有所不同
战斗机主要对付对方的轰炸机分队,而轰炸机主要对付敌方的护卫舰部队。你可以再每次的战斗过程中进行收回或者放出,并且在进行星球跳跃的时候,主力舰要先回收已释放的战斗分队才能进行跳跃。
战斗分队的作用对于战局影响其实大部分状况下还是辅助类的,或者说是吸引火力的诱饵部队。其真正的威力还是需要有着大量的主力部队进行配合才能发挥效用
主力舰有着不同的技能,随着升级的提升有着主动和被动的区别。顾名思义,主动需要玩家手动进行操控设置,而且需要消耗一定的反物质。如果玩家懒得操控的话可以右键点击该技能进行自动释放,那么电脑会在可释放区域内,在反物质和冷却时间足够的情况下自动进行目标选择攻击
星球的征服主要是由主力舰和歼星舰的轰炸而完成的。当该星球被轰炸至忠诚0,该星球即可变为一个无势力的中立区域。而如果需要彻底占领的话,则需要进行文化同化,彻底占领之后的该区域所有未被摧毁建筑物将自动归为你所有。这个详细的部分在后面进行说明
星球的开发分为好几种类型。由于星球有着为数众多的种类,其可开发的内容和项目也是不尽相同的。每个星球都有其不同的可考古内容,考古可以带来威力巨大的神器
一般来说类地星球是最好的可开发星球,也是抢夺的首要目标。星球的开发,一般建议首都以及邻近高忠诚星球保持高开发度以求高额的税收。而前线星球则是以军事补给化为主
地图越大,你作战的空间越大,你的战线越长,因而保持一个合理的星球开发的方针才是正确的选项
星球的建筑是通过建筑工程部队来完成的。这里的建筑工程部队会依据你的指令依次完成相应的建筑物。但是所有的建筑物是只能而且必须建筑在重力圈之内的
建筑物主要分为后勤和战斗两大类。后勤则是生产类和开发类。战斗主要是防卫和进攻(如文化同化)。当然你也可以生产多个建筑工程部队来快速的进行建造
一般每个星球在占领之后会自动配置一个建筑工程部队来进行新区域的开发
科技是很重要的。每个科技需要一定的时间和金钱才能进行研究完成,善加利用
每个势力有且只能有一个首都行星,可以是可殖民的小行星或者星球。首都的位置影响着你所占区域的忠诚度,离你首都越远的区域初始的忠诚度越低
忠诚度较低的行星所获得收入也是不及其他行星的。这就需要你不断的在不同的行星之间建立贸易港,搭建起来贸易线路来获得更多的利润,往往一条贸易线路越长,其所得的利润越高
文化是本作一个非常重要的部分。它是你占领一些异族行星的必要条件。一个高的文化同化度可以让你轻松的夺得这个行星的控制权,同样也可以抵御外来文化的入侵
建立文化主要通过各个势力的文化建筑来进行影像
最后则是外交。本作的外交实际上来说的话,作用并不是太大。因为战争最主要的靠的还是强大的武装部队
每个势力的详细状况可以通过关系界面得到详细的解读。影响诸多势力的关系有很多因素,如势力相连,武力威胁,反叛势力对立等等。一般在游戏前期来说,一些单纯的外交行动实在没有太多的必要。因为本身强大的海盗和各个中立星球的反叛部队就够你慢慢应付的了
有些时候,各个势力可能会给你消灭某某势力部队的任务。这里就是依据你的战局来去定义了。而且完成这样的任务一般会得到关系改善的效果
游戏里面外交界面的各个选单,需要你关系改善到一定程度才能进行相应的操作
最后就是海盗。本作的海盗应该说是大大加强了,而且成长的速度也相当快。你可以再海盗界面匿名悬赏某某势力的部队,而且每次得到的赏金是可以加强海盗的势力的
海盗是非常令人头疼的势力,而且其核心星球藏匿隐秘并且部队相当的强大。一些刚开始新游戏的玩家来说,海盗还是建议不开启,避免后期陷入无尽的骚扰突袭当中
太阳帝国的原罪背叛八项修改器配置需求
最低配置:
操作系统: Windows 10 / 8 / Windows 7 SP1 / Windows Vista SP2
处理器: 3 GHz Intel Pentium 4处理器或同等级别
内存: 2 GB
图形: 256 MB 视频卡 w/Pixel Shader 3.0 Support (Radeon X1650 / GeForce 6800* 或更好)
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: DirectX兼容声卡
推荐配置:
操作系统: Windows 10 / 8 / Windows 7 SP1 / Windows Vista SP2
处理器: Intel Core i5/i7处理器或同等级别
内存: 4 GB
图形: 1 GB 视频卡 w/Pixel Shader 3.0 Support (Radeon X3000 / GeForce 8000* 系列或更好)
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: DirectX兼容声卡