世界征服者4无限资源内购延续了系列的核心魅力,带您开启全新的战略冒险之旅。在这个精心构建的游戏世界中,您可以尽情施展智慧与策略。经过特别优化的版本不仅保留了原汁原味的游戏体验,还解锁了丰富的内置功能菜单,让您能够轻松获取无限资源,畅快体验无尽的战略乐趣。
世界征服者4无限资源内购攻略
进入游戏的第二阶段。本作中的资源种类繁多,主要用于造兵和科技升级(包括奇观建设)。无论是入侵作战、传奇将领挑战还是演习训练,都需要依靠兵力支持。当士兵在战斗中牺牲后,就需要消耗资源重新招募。我个人推荐采用稳扎稳打的战术,直接培养高级兵种——在开局等级较低时,只需优先研究必要的科技,将资源积攒下来。
根据我的实际战斗经验,当前科技发展如图所示(未截图的部分均为基础状态)。以下为您推荐一个关键科技的研究顺序。
首要解锁的科技:炮兵攻击1-炮兵牵引1。
正如之前提到的,本作战役模式与经典作品相似,采用军团轮番作战的形式。玩家指挥单一军团,按照战役目标进攻敌方军团,夺取据点、招募士兵或积累资源,然后前往下一个战场。熟悉这类游戏的玩家都知道野战炮的强大威力。解锁这一科技后,野战炮可以移动两格,恢复了经典模式的特点。这一代的火箭炮具备近身反击能力,不会误伤友军,移动速度较快,但科技点需求较高,并非每场战役都能满足。因此,野战炮依然是主力部队,后续战术中也会有所提及。
其次解锁:步兵移动2-无视地形1。
游戏中存在普通兵种无法跨越的特殊地形(例如坦克无法进入大山脉),步兵在前期也容易被地形阻挡。如果您精心策划让步兵占领城市,却因地形限制而无法实现,这无疑令人沮丧。研究这项科技后,步兵将不再受树林和丘陵等地形阻碍,无论是在战役中用于占领城市还是在征服模式中进行远征都非常有效。
第三项解锁:海军船体1-螺旋桨1。
海军行动+1的意义在于潜艇可以移动三格。轴心5和挑战关卡中的一系列任务都以潜艇为主力。潜艇攻击不会受到反击,可以选择任意目标;不过生存能力需要特别注意,这就需要灵活运用穿插和突袭战术。
第四项解锁:航空燃油1-航空发动机1。
空军范围+1的效果在平时可能不易察觉,但在关键时刻往往能发挥重要作用。在征服模式中,空军的作用更为突出,射程每增加一格都会显著提升操作手感。
通过上述科技的发展,足以顺利完成二战欧洲战役及一系列挑战。
达到20级后,接下来需要购买士兵参与演习和传奇将领关卡,尽量避免士兵损失。
对于步兵、炮兵和坦克,我们建议直接购买高级兵种(不一定是最高级,因为特种部队、超级炮兵和超级坦克并非每个国家都有);海军各具特色,潜艇、巡洋舰和航母均有独特用途。因此,在20级时,我们可以购买12个装甲步兵、6个潜艇和4个巡洋舰。由于重坦和火箭炮尚未解锁,暂时不购买炮兵和坦克。
通过演习可以轻松碾压前三关,建造出交易市场这一地标建筑。这是前期非常实用的功能,放置在初始三级城市中,每回合可增加11金币收入,9回合即可回本。
世界征服者4无限资源内购特色
1、超过40个不同的战略目标帮助玩家更好地掌握指挥艺术。
2、丰富的对抗机制和细腻的玩法设计,真实还原经典兵种对抗。
3、选择杰出的将领与您并肩作战,提升他们的军衔并挑选合适的技能。
4、为您的将军佩戴收集到的勋章,佩戴后可增强将军的能力。
世界征服者4无限资源内购核弹规避技巧
1) 避免将领驻守城市。
2) 在各大城市部署高级兵种驻军(如核导弹城市、首都等)。
因此,有“将领不入城”以及“上回合造兵,下回合出城挂将”这两种方法。
然而,这还不够,许多玩家发现将领即使离开城市,在野外依然会被核打击。难道就没有解决办法吗?
在我经历了一次60级意大利征服战役时,意外发现德国一直被核弹追踪的曼帅竟然没有战死(仅剩残血),突然想到吧里99级高手曾经提到过:
“满血超坦将容易被核”以及“400血以上陆军单位容易被核”。
结合多次挑战50级韩国、60级韩国及其他征服战役的经验,进一步得出结论:
3) 野外满血高级兵种将领容易被核,包括带将的超坦、重坦、火箭炮和野战炮。
4) 野外“一定血量”以上的带将陆军单位容易被核。
估计第3、4点仇恨值接近城中将领。
关于第4点,我经过多次不同兵种高血量被核情况的观察,推断出:
“血量在350以上最为危险,300血以下基本安全。”
由此可以总结出目前较为完整的避核策略:
一) 将领不入城,以及在城中造兵后不要挂将。
世界征服者4无限资源内购策略指南
策略一:抱大腿
要么是队友实力远超自己,要么是地图上有难以触及的区域,这时只能依赖队友(或者祈祷队友至少别崩盘)。通常情况下,如果队友出现重大失误就可以重新开始,但我们可以通过一些操作让队友表现更稳定。
1. 抢城。
不带空将的队友经济状况通常较差,而且喜欢制造一些低效部队送死。我们抢城是有正当理由的。有时你会发现队友围着一座空城的小城打了半天,近战部队损失殆尽却未能拿下。要知道队友也可能存在坦克连击不足等问题……因此开局派小兵跟随队友身后抢城,或者随时准备空袭空降,可以让队友更高效地完成预定任务。
2. 跟屁虫。
虽然队友实力强大,但往往缺乏智慧。他们不会计算伤害攻城加占城,残血小兵也不会回收备用,主将随意攻击敌人——不顾被多少人围攻。
尽管如此,他们依然很强。轴心后期的曼帅超坦、古帅重坦等,扔进人群后周围敌人都被反伤致死,我的野战炮跟在后面清理战场即可。等到队友倒下时,我的炮海已然无敌。
还有龙骑兵那关的奥金莱克和巴顿,他们在前面与曼帅、博克鏖战,我在后面默默支援,偶尔用炮给敌将挠痒痒。
列举前期依赖队友的关卡中可能出现的情况。如果某一局未出现“至少”描述的情况,我是没有把握无将三星通关的。
闪电战困难 至少要古帅单挑希米格维,最好直接攻入华沙。
敦刻尔克困难 至少要蒙哥打掉龙帅那里大部分城防。
西西里 至少要航母将那不勒斯城加兵打掉大半血。
库尔斯克 至少南方队友在我不支援时能够和曼帅换命,最好所有友军会师莫德尔城下。
巴格拉季昂 至少队友能拿下最北VP。
霸王行动 (美军队友,英军,法军,哪一家不比我强) 至少 英、澳、希三国能击败博克并清空东边两城城防。最好 英、澳、希稳固占领东边全部VP,戴高乐与布拉德利保持四分之三血以上登陆-吸引隆美尔火力,总统重创格莱姆。
龙骑兵 至少巴顿四分之三血登陆,奥金莱克正面迅速登陆,两将坚持到打完曼帅。最好能融入我的大部队,一直打到最后。
目标柏林 至少美军不在纽伦堡团灭,苏军队友能击败古帅和格莱姆,英军能占领汉堡并推进到龙帅城下。最好 美军能配合进攻慕尼黑并制造大量炮灰冲向柏林,英军推进缓慢导致龙帅出城后无目标去了波兹南,英军再进攻龙帅的空城。
策略二:引诱仇恨
六边形地块自经典作品开始,已经历经多代演变。由于行动力可以计算,敌人的走位大致可以预判。与强敌交战时,为了保护主力,自然需要巧妙计算仇恨。
O4的仇恨机制非常值得利用,红圈城大于一切。如果没有红圈城,那就用小要塞吸引千军万马。从世三开始,小要塞作用减弱,但红圈城依然有效。由于外星人是远程部队,“优先打不反击部队”这一规则衍生出了步兵做炮灰战术。
世四的仇恨机制又有了一些变化。
首先,连红圈城也不总是仇恨最高的单位。具体参见霸王行动的隆美尔,如果你在红圈城里放重坦,他根本不会理会,而是追着城外部队打,先打不能反击的,再打火箭炮、榴弹炮。这条规则并不总是成立,比如龙骑兵的曼帅,必定会攻击红圈城,此时你的炮就可以放心输出。
其次,隐藏仇恨增多。拿全歼7为例,喀瑞斯必会追着井上成美的船打,而不会管红圈将甚至红圈城;我方上面那个潜艇仇恨异常高,一旦进入敌军移动加攻击范围,便会遭到疯狂集火。这会给玩家带来很大麻烦,需要细心观察和猜想,再利用这些机制。世三里也有类似情况,比如激光塔不管准备好的步兵,强行射击古帅超坦。
地堡依旧和世三相近,勉强能吸引仇恨但不能转移仇恨。大多数情况下,红圈城甚至有步兵的普通城都可以吸引带将重坦的仇恨。这里介绍一个投机取巧的办法,前期坦克只有50%连击概率,AI曼帅也会脸黑。你可以在空血城里放一个轻步兵,重坦将第一次打爆城防,第二次打死步兵,第三次才能进城,所以进城概率是25%。有的AI设定是先移动再攻击,这样守城成功率大大增加。
策略三:野炮海
俗语说得好:
武功再高 也怕菜刀
神将再叼 也怕野炮
野炮,或者说“榴弹炮”,以其强劲的无伤输出能力成为小兵中的佼佼者。
大多数战役里,以野炮作为输出主力绝对是明智的选择(也许某些关卡有更好的选择)。当你手握一笔钱不知如何使用时,造野炮吧!敌人的部队会越打越少,而你的部队却越来越壮大。
以野炮为核心,在规划进攻路线时,就要格外留意地图上的二级工业(又想起了经典作品)以及产科技的城市(这一点非常重要,有钱没科技可是办不了大事的),夺取据点,以此为基地,制造大量野炮推进。
野炮海战术还延伸出其他一些打法。
火箭海。火箭在这部作品中有巨大加强,具备反击能力,不会误伤友军(也许这不算加强)。价格不比野炮贵多少,不反击概率更高,杀伤范围更大,翻山能力更强,升级2级牵引后平地走三格飞速前进。最关键的是,由于具有反击能力,AI对它的仇恨和对野炮相当。这样就不会出现 千军万马强行越过前排往死里追着火箭炮打,“会战可以输,火箭必须死”的悲剧。相比面对重坦瑟瑟发抖的经典火箭炮,这一代火箭炮可以大声说话了。
缺点就是科技消耗太高,战役一般只给一个初始科技城,买了几个火箭炮发现连野炮也买不出来;有些地方真没有三级工业城;另外,蚊子再小也是肉,野炮省下的那点钱关键时刻可能是空降VP的钱。
夺城策略。为了制造野炮,我们瞄准工业城前进。而工业城不一定是高级城,一级城三级工业的地方并不少。城市血量和工业等级并无关联,一级城相对好打。
不要嫌弃一级城收益低,本作引入地块辐射概念,打下一个城,周围诸如村子、小工厂都归你(除非上面站了个兵)。一级城的收益不止城市本身产值。
回血思想。炮兵仇恨略高,行军中难免剐蹭,一旦血量损耗过半就会导致输出骤降。本作和世三不同,升级虽然回血,但也提升血量上限。一个满血100现在32血的0级炮,升级变成120上限38血的1级炮,血量百分比不变(世三中,三级野炮升四级基本一下就满血了)。残了就是残了。
尽管如此,本作城市里新增了一个类似战地医院的功能,在城市属性中可以查看,有的城市产值、工业都不怎么样,医院属性却很高。刚下半血的野炮进去待一回合就又生龙活虎了。对重坦这种血厚的单位,医院效果反而不明显。
SL大法!野炮火箭炮相对重坦在射程上无任何优势,野炮敢于攻击一切的底气来源于不反击能力。给新手介绍一下,攻击结算前,暂停,返回选关界面,从左下角读取进度,可以重新攻击。这样可以防止对方反击野炮、防止对方触发指挥官技能等等;也可以让我方将领必出闪电战、谣言等等。
如果不允许SL,给我个古帅我也无法保证目标柏林能三星通关。
如果更加激进一些,还有其他打法。目标柏林古帅和朱可夫平原对轰,谁能白打对方一次,谁就大赚。各位可以根据实际情况选择。
- 大小:93MB
- 厂商:暂无
- 包名:com.easytech.wc4.android
- 版本:v1.7.0
- MD5值:7b6531bd194b95b19b64c2ddc42f1861