RhythmHive是一款融合了音乐、舞蹈与社交元素的创新节奏游戏,为玩家带来了耳目一新的体验。游戏中提供了丰富的音乐选择,从流行金曲到经典老歌,涵盖了各种风格和流派。玩家需要根据音乐节奏精准点击屏幕上的音符,从而获得高分并顺利通关。
RhythmHive最新版特色
1、游戏中的旋律优美动人,视觉效果令人惊艳。
2、近期更新了大量的新曲目,确保每位玩家都能拥有最丰富多样的游戏体验。
3、每日登录即可领取多种道具奖励,助力玩家轻松享受游戏乐趣。
RhythmHive最新版特点
1、通过节奏游戏的形式感受BTS(防弹少年团)、TOMORROW X TOGETHER、ENHYPEN、SEVENTEEN等艺人的魅力音乐!不仅能够欣赏完整版或精华版歌曲,现在还可以演奏个人及小分队作品!
收录了Butter、Magic、Upper Side Dreamin'、Darl+ing等最新热门歌曲,让玩家尽情畅玩。
2、与艺人共同打造专属日记!尝试使用各种贴纸装饰日记,并与其他玩家互动,提升日记排名吧!
挑选专辑封面,记录艺人精彩瞬间,制作属于自己的独特日记主题,再用贴纸进行个性化装饰。
3、全新推出的抽取卡票券功能现已上线!获取各类抽取卡票券,随机抽取心仪的表演卡,测试你的运气吧!
4、收藏艺人出道至今的珍贵卡片,并提升卡片等级!此外还有Rhythm Hive独家自拍小卡等待发现,千万别错过哦!
5、完成游戏任务即可获得签到奖励与成就奖励!立即开始游戏,赢取丰厚奖品吧!
6、Weverse用户可享有特别奖励!将账号与BTS、TXT、ENHYPEN、SEVENTEEN的Weverse绑定,领取专属福利。
7、专为新手设计的任务系统已更新!参与Rhythm Hive教学活动,在熟悉游戏玩法的同时领取丰厚奖励吧!
RhythmHive最新版优势
1、玩家可以自由定制个性装扮,尝试多样化的服饰搭配,展现独特的自我风采。
2、游戏背景音乐动人心弦,视觉体验震撼人心。
3、游戏内容丰富多彩,模拟明星日常生活,参与演出并不断提升演唱技巧。
4、每日登录即可领取丰富道具,帮助玩家轻松畅玩游戏。
5、近期新增众多曲目,保证每位玩家都能享受最全面的游戏体验。
RhythmHive最新版亮点
多人在线合作模式,与喜爱相同艺术家的朋友一起游玩,体验更加有趣的节奏游戏。局部表演模式允许玩家选择特定成员进行表演,专注于自己选定的部分,共同完成整首歌曲的演绎。
Rhythm Hive表演卡系统,利用不同能力的表演卡提升音乐表现力并获取更高分数!在混音挑战模式中,玩家可以挑战自制三首歌曲的MIX版本。
RhythmHive最新版攻略
【初期阶段】刚进入游戏时资源匮乏
建议通过肝或氪的方式快速积累资源,优先培养高级卡牌,避免为了赛季闯关专门养卡。
抽卡是获取hive点数最快的方式,每张卡10点,即便是金币抽普通卡也是一卡10点。
【中期阶段】拥有多套平均S或R级别的卡组,甚至有XR卡提分
此时可以适当放松,适度氪金。对有兴趣挑战赛季关卡的玩家,可根据情况定向培养卡牌。
注意,同一张专辑内的歌曲不一定适用相同的卡牌组合,定向冲刺时应根据具体歌曲培养卡牌而非专辑整体。
此阶段直接培养高级卡牌,避免从低级卡逐层培养(实验结果详见后文)。
冲击周/月排名,hive排名视情况决定是否冲刺。
【中后期阶段】XR卡可组成完整阵容,或UR卡轻松提分
卡牌越高级,刷分越轻松,排名争夺也无需过度投入。
目前轻氪玩家对大神了解有限,仅见过一位hive41级高手,BTS榜单中hive排名显示蓝紫色概念照齐全,不得不让人佩服。
可能卡牌与概念照齐全即可满足需求,尽管分数榜未见该玩家身影,但其XR卡众多,刷分极为轻松。
【注1】
游戏主页/排行榜的hive级别与活动中的hive点数进度并非同一概念。
活动中的hive点数进度上限为30级,满级后可重复刷(每300点抽一次普通卡),每月清空,单人单进度无排名。
主页/排行榜的hive级别累计计算,不会掉级,但排行榜点数每月清空重算。
【注2】专辑/主题卡组与歌曲卡组的区别
以两个明显例子说明:
这是花1 Dope卡组,但基本适用于花1系列。
最近刷过的花1成绩与卡组基本匹配(参考左侧列表)。
注意紫色背景的两张卡,它们实际上不属于花1 Dope卡组,而是Bang Bang Con卡组。
因此在练习室、Remix、赛季关卡等由个人卡牌上阵的模式下,每首歌会遍历所有适用的主题卡组,从中选出每个成员最高级的卡进行组合,形成最能赢得高分的“出战阵容”。
例如,Boy With Fun阵容形成的原因在于Bang Bang Con和花1 Dope主题卡都可以演出该歌曲,但Suga和V的卡片在花1 Dope中的级别低于在Bang Bang Con中的级别。
【注3】为什么中后期不建议培养低级卡?
通过两轮实验论证:
B1(0/40)对所有卡可+经验80。
A1(0/104)对所有卡可+经验164。
但80/164能否使被培养卡升级取决于经验条是否满。
逐层培养传递越多层、消耗卡原本的培养出的级别越高,经验损耗就越严重。
前期损耗尚可接受,毕竟要尽快获得S、R及以上品质的卡,以便进入卡牌与成绩互相带动的正循环,若无法抽到则只能培养。
但中期往后损耗会越来越大,建议尽量攒资源。
- 大小:101MB
- 厂商:暂无
- 包名:com.superb.rhv
- 版本:v6.6.0
- MD5值:940f67b95d9b3e4ac653e718f100ea56