轩辕剑7修改器最新版是一款专为游戏《轩辕剑7风灵月影》打造的辅助工具。这款修改器集成了十二项实用功能,能够帮助玩家轻松降低游戏难度。无论是调整战斗强度还是优化角色状态,玩家都可以根据自身需求自由选择,让游戏体验更加顺畅。拥有它,你将能在游戏中无往不利,成为真正的强者。
轩辕剑7修改器最新版功能
数字键1-开启无敌模式,无视一切伤害判定
数字键2-生命值无限,永不死亡
数字键3-体力值恒满,持续作战无忧
数字键4-清空眩晕槽,避免被控制
数字键5-魂契无限,随时释放天书之力
数字键6-药品使用无冷却时间限制
数字键7-武技与收妖技能无冷却时间
数字键8-收妖成功率百分百
数字键9-一击即可使敌人眩晕
数字键0-实现对敌方的一击必杀效果
轩辕剑7特色
即时竞技场和跨服公会战点燃热血激情,唯美的画面带你领略仙侠世界的浪漫与奇幻。
在关键时刻变身,凝聚天地灵气,掌控星辰之力,瞬间提升战斗力。
全新的多元化游戏体验,让你重温经典情怀的同时享受极致视听盛宴。
上古神器助阵,机关兽、符鬼等元素加入,战斗场面酣畅淋漓。
蕴含深厚历史文化底蕴的故事内容,充满神秘与玄妙色彩的剧情发展。
轩辕剑7配置需求
需要64位处理器及操作系统支持
操作系统:Win7/8/10(64位)
处理器:IntelCorei54590或同等级AMD处理器
内存:至少8GBRAM
显卡:NVIDIAGTX960或性能相当的其他品牌显卡
DirectX版本:11
存储空间:需预留50GB可用空间
声卡:兼容Direct的声卡以确保音效正常
《轩辕剑7》通关感想:国产游戏讲好故事为何如此艰难?
我一直是个随遇而安的人,衣服穿十年,手机用五年,对于生活品质没有太多追求,能用就行。
这种态度同样适用于我玩游戏和看影视剧、动漫作品的时候。只要情节合理,不会让我产生强烈的违和感,那我就满意了。
最近忙着玩《轩辕剑7》,毕竟第一次买的正版RPG游戏就是《天之痕》,那时价格不菲,但确实值得。
当年这款游戏的剧情给我留下了深刻印象,陪伴我度过了许多时光,今年疫情期间还重新体验了一番,依然不过时。
考虑到大宇近年来资金有限,《轩辕剑7》从一开始就没让我抱太大期望。只要能达到前作八成的水准,就已满足。
背景设定在王莽篡汉时期,刘秀等人登场,墨家机关术再现江湖……本应有精彩剧情等待挖掘。
然而,当我毫无准备地打完最终BOSS,莫名其妙通关后,忍不住吐槽:
讲述一个说得过去的故事,真的那么难吗?
《轩辕剑7》的主线剧情很简单:妹妹遭袭击失去肉体,主人公太史昭踏上恢复妹妹肉身的旅程,途中遇到红儿,三人组成主角团。
三个角色都有丰富背景可挖掘。比如太史昭与妹妹并非亲兄妹,是被收养的,但其真实身世始终未解。
红儿是最后一位墨家传人,从小认识男主,后来去西域多年,直到男主救妹妹时才重逢。
围绕她有许多故事可讲,但除了一些零碎回忆外,我们对她经历知之甚少。
倒数第二个大BOSS是她的同门师兄弟,两人理念差异及背后故事也未交代清楚。
整个流程简单乏味,历史事件处理得缺乏厚重感,更像是套了个历史外壳。
以往《天之痕》《云和山的彼端》中的经典“轩辕剑”元素去哪儿了?
主线虽平淡,但如果角色塑造饱满些,我也不会写这篇吐槽。
但角色性格似乎很不稳定。以太史昭为例,不清楚他是关心天下之人还是只顾自己和妹妹的人。
说他关心天下吧,但他泄洪造成朋友全家遇难时毫无悔意;阻止他人救援村庄时又显得冷酷无情。
可如果他真冷酷无情,最初与刘秀相识时却热衷拯救村镇免遭妖魔袭击。
他的行为前后矛盾,让人感觉像是操纵了不同角色。
妹妹太史湘的问题更严重:情绪爆发与恢复毫无预兆,黑化预期落空。
编剧或许暗示两人无血缘关系,结局可能上演“齐人之福”,但这种处理方式让人摸不着头脑。
角色们更像是“工具人”,无法给人真实存在感,只为推动剧情服务。
全程性格稳定的大概只有疾鹏大王这位系列老角色。
网上很多人认为《轩辕剑7》的剧情被大幅删减,很多内容未展现出来,可能是受制于制作成本等原因。
这可以解释角色性格极端变化及许多未展开的故事。未来可能通过DLC补充,也可能只能靠玩家脑补。
考虑到当下社会氛围,不能期待《轩辕剑》再有过去的宏大野心,走儿女情长路线也未尝不可。
如何在有限框架内由角色推动剧情发展,考验编剧功力。
通过几句对话或内心独白就能让角色更饱满。
妹妹看似黑化的表现为何不用独白表达原因?反派为何至死都要帮助王莽对抗绿林军?主人公内心的挣扎能否刻画一下?
增加文本内容不会大幅提高成本,只是配音演员多拿点工资。
《仙剑奇侠传五前传》女主瑕的角色刻画让我印象深刻,至今仍用其图片作屏保。
《仙剑》采用2D对话框的方式比《轩辕剑》更能展现角色心态。
《仙剑五前传》剧情展开合情合理,人物行动逻辑清晰,伏笔巧妙,提升了整体评价。
可惜近十年来,大宇双剑再无佳作,令人遗憾。
希望《仙剑7》不要追求不擅长的技术升级,认真打磨剧情。
这样,我还是愿意买单的。
轩辕剑7:预算不足真是唯一原因?小细节处理不到位
昨天,《轩辕剑7》正式发售,原本早买好了,因事耽搁到今天才玩完,简单分享下体验。
目前Steam好评率从第一天的91%降至83%,许多人吐槽游戏流程短、人物建模差、支线无新意等问题。
据说《轩辕剑7》原计划做成开放世界游戏,因预算不足放弃。个人认为经典国产系列并不适合开放世界,因为这会消耗大量开发资源。
像《古剑奇谭3》的地图在国产单机中已算很大,后期会让玩家感到厌烦,探索浪费时间却无正向反馈。
《轩辕剑7》通过关卡控制玩家节奏,让紧张与放松的情绪交替,避免无聊。
主角太史昭与妹妹太史湘一同冒险,时常插入几句家常对话,随着剧情推进不断变化。
有些设计可能不易触发,如营火过场剧情,虽然有助于沉浸感,但面对僵硬的脸部模型,优势不大。
配音和配乐都不错的情况下,为什么路人语音没做进去呢?
我习惯与所有NPC对话,寻找隐藏任务和彩蛋,但在《轩辕剑7》中,只能接近NPC时看到头顶文字。
必须等文字显示完才能对话,显示时间过长,导致体验不佳。
相比之下,《古剑奇谭3》和《神舞幻想》中,路人对话有语音和文字,远离后还有声音弱化处理,增加了真实感。
地图互动细节也有问题,如攀爬时主角会后退再行动,虽不影响整体,但让人不适。
至于剧情部分,内容有限,评不评价都无所谓。不知道大家玩过后有何看法?欢迎一起讨论。