轩辕剑7修改器风灵月影是一款专为《轩辕剑7》设计的强大辅助工具。它能让玩家自由调控游戏中的各类参数,例如资金、经验值、角色属性等,从而快速增强角色能力。借助这款工具,玩家可以更加轻松地探索游戏世界,应对各种挑战,让游戏体验更加畅快。
轩辕剑7修改器风灵月影功能
F1键-激活无敌模式/无视伤害判定
F2键-生命值永不减少
F3键-体力无限使用
F4键-清除眩晕槽/避免眩晕状态
F5键-魂契无限/随时可发动天书之力
F6键-药品立即恢复冷却时间
F7键-武技与收妖无冷却限制
F8键-收妖成功率百分百
F9键-一击即可使敌人眩晕
F10键-对敌人造成秒杀效果
轩辕剑7游戏特色
采用虚幻4引擎打造,并结合先进的动态捕捉技术,带来逼真的动作表现。
新增即时竞技场和跨服公会战玩法,点燃夏日激情,带领玩家领略唯美的仙侠世界。
除了全新原创主角外,还有一位来自前作的高人气角色登场,为故事增添更多惊喜。
丰富的游戏内容融合了经典情怀与极致视听享受,提供多样化的游戏体验。
深厚的文化底蕴与充满神秘色彩的故事剧情,让玩家沉浸其中难以自拔。
轩辕剑7游戏攻略
1、武技系统
武技是游戏中最主要的攻击手段,分为【四形】和【护驾】两种类型,玩家可以在武技界面自由切换。
主角太史昭可施展四种不同的【四形】武技——【牛】、【狼】、【熊】、【虎】,每种武技都有独特的战斗风格。
【牛形】以掌法攻击敌人,使其积累眩晕值;【狼形】则用剑进行快速穿刺,造成高额伤害。每种武技包含轻重两种攻击方式,其中重攻击为技能,使用后需等待冷却时间。而【护驾】则是召唤强力妖魔协助战斗。
【四形】技能可通过触发特定事件解锁,【护驾】则在成功收服强大妖魔后获得。
2、御魂机制
御魂可在特定条件下触发,给予角色额外增益效果,如提升武技伤害或减轻负面状态影响。玩家应根据实际情况选择合适的御魂,同时御魂也有一套独立的强化与炼化系统,预计将在正式版中开放。
轩辕剑7通关心得:国产游戏讲好故事为何如此艰难?
我一直是个随遇而安的人,衣服穿十年,手机用五年,对生活品质要求不高,能用就行。
这种心态同样适用于我的娱乐消费观。只要作品能呈现一个合理的故事情节,不会让我产生强烈违和感,那它就过关了。
最近忙着玩《轩辕剑7》,毕竟我第一次购买正版RPG游戏就是《天之痕》,那时花了差不多六十块,相当昂贵。
当年这款游戏的剧情给我留下了深刻印象,陪伴我度过了无数时光,直到今年疫情期间我还重温了一遍,依然觉得不过时。
考虑到大宇近年来明显经费不足,《轩辕剑7》从一开始就没让我对角色立绘或战斗特效抱太高期待。只要能达到《天之痕》八成的水准,我就心满意足了。
毕竟游戏背景设定在王莽篡汉时期,刘秀等人登场,墨家机关术重现江湖……这些元素应该能编织出许多精彩故事……
然而,当我毫无心理准备地打完最终BOSS,稀里糊涂通关后,忍不住发了条朋友圈吐槽:
哎,难道讲个像样的故事就这么难吗?
《轩辕剑7》主线剧情非常简单:妹妹因袭击失去肉体,主人公太史昭踏上让她恢复肉身的旅程,途中遇到红儿,三人组成主角团。
单看设定,每个角色都有丰富背景可挖掘。比如太史昭虽与妹妹多年相依为命,但二人并非亲兄妹,男主是被妹妹家收养的。
那么问题来了:男主的真实身世是什么?他为何被收养?他的亲生父母是谁?直到游戏结束,这些问题都没有答案。
至于女主红儿,据说是最后一位墨家传人。她从小就认识男主,后来去了西域多年,直到男主开始拯救妹妹时才意外重逢。
围绕她有太多故事可讲,但除了休息时偶尔提到过往,我对她的经历仍知之甚少。
尤其是倒数第二个大BOSS是她的同门师兄,两人理念差异的原因,师兄口中“师父为了几个乡下人葬送大家性命”具体指什么?这些都没在主线中交代清楚。
以上种种都未解释,导致我以为后面还有至少一半剧情,没想到直接进入最终BOSS战然后结局了?
整个流程平淡无奇,就像救完妹妹直接结束,所谓的历史厚重感完全体现不出来,感觉主角团只是借用了王莽篡汉的外壳。
《天之痕》中众人逆转时空阻止西方妖魔降临、《云和山的彼端》里赛特为战争不败之法万里迢迢来到中原,这种经典的“轩辕剑”特色去哪了?
主线剧情平淡无奇,但如果能塑造更饱满的角色,或许我也懒得写这篇吐槽。
偏偏让人无法接受的是:角色性格似乎极不稳定。
以主角太史昭为例,从头到尾我都分不清他到底是个关心天下的人,还是个只在乎自己和妹妹的人。
说他关心天下吧,当他后来操纵机关引发洪水,导致曾经的好兄弟全家被淹、兄弟绝望投水自尽时,根本看不出他有任何犹豫或悲伤。
有时看到妖魔可能袭击村庄,他又阻止别人去救援,称“治标不治本”。所谓为了大义舍小家,说实话跟反派师兄BOSS也没啥区别。
可如果说他冷酷无情呢?最初与刘秀相识时,他在旅途中管闲事要拯救记不清是镇子还是村子免遭妖魔袭击,为此到处奔波找救兵,热情得不得了。
之所以后来有泄洪那一幕,归根结底是为了帮助刘秀更好地对抗王莽军队罢了。就好像他坚信只要帮了刘秀,就可以让天下太平似的,尽管完成“历史任务”时,刘秀还没到称帝阶段。
或许编剧想展现主角性格复杂,但本身剧情量有限,这样反而让我在游戏中感到别扭,仿佛突然操控了另一个角色。
其实妹妹太史湘的问题更严重:毫无征兆地爆发,又毫无征兆地恢复正常,本以为至少会有段黑化剧情(可能是演出原因,我一度觉得妹妹快疯了),结果好像什么都没发生一样……
不知道编剧故意设定两人没有血缘关系,是否暗示最终男主不仅收了红儿,还与妹妹跨越兄妹之情,上演“齐人之福”。
反正妹妹有几个镜头明显是对男主和红儿在一起的样子吃醋了,后来她和红儿聊了一段我们仍不清楚的话题后,两个女孩子关系突然变得无比亲密,编剧大概意思就是“你猜啊,你猜啊,你猜去吧”。
总的来说,在游戏过程中,角色们给我的感觉就是字面意义上的“工具人”。他们无法给我真实存在的代入感,仅仅是为了推动剧情服务,因为剧情需要展现不同的人格。
全程性格稳定的,估计也就疾鹏大王这个系列老角色了吧。
网上很多人评论说,《轩辕剑7》的剧情肯定被删减了一大半,很多内容没展现出来,可能是受限于制作成本等原因……
这么说确实有道理,也能解释为什么角色性格变化极端,很多该展开的故事没下文,以后运气好还能出几个DLC补充,运气不好就只能靠玩家脑补了(虽然这种平淡的流程,很可能让我很快忘记剧情)。
考虑到如今的社会氛围,不能指望《轩辕剑》再有过去大气磅礴的野心了。但走类似《仙剑》那种儿女情长的路线也未尝不可。
对于编剧来说,如何在有限的剧情框架中,由角色而非编剧自己推动剧情发展,这就很考验功力了。
有时候让人物和剧情显得合理,并不需要夸张的画面特效,只要几句对话或一段内心独白,就足够让角色丰满起来。
妹妹看似黑化又没黑化的表现,为何不用独白形式表达原因?反派至死都要帮助王莽对抗绿林军,能否用几百字解释动机?主人公时而胸怀天下时而冷酷无情,能否稍微刻画一下他内心的挣扎?
增加一些文本内容不会大幅提高游戏成本,顶多配音演员多拿点工资。
直到前几天换手机为止,我的手机屏保已经用了差不多六年的《仙剑奇侠传五前传》女主瑕的图片。
让我这么做的是游戏对角色细腻的刻画以及最终悲情的选择。至今都觉得瑕是我心目中最棒的游戏女主。
《仙剑》始终采用2D对话框的方式,比《轩辕剑》更能有效展现角色真实心态,而不是3D人物看起来的面瘫,方便我更好地了解角色。
《五前》的剧情展开合情合理,人物行动逻辑清晰,有成长有变化,伏笔恰到好处,把普遍评价不高的《仙剑五》都提升了一个档次。
可惜近十年来,大宇的双剑再也没能出一个哪怕《五前》级别的作品(《轩辕剑6》剧情忘光,只记得私货一堆;《仙剑六》更是不堪),这不得不说是一种遗憾。
也不知道跳票多年的《仙剑七》何时问世,真心希望制作组别刻意追求很多不擅长又吃力不讨好的“技术升级”(你们没钱!),认真打磨下剧情吧。
这样,至少我还是愿意买单的。
国产三大剑-轩辕剑7,值得尝试吗?
轩辕剑7是大宇资讯旗下单机游戏轩辕剑系列第十三部作品,于2020年10月29日正式发布。游戏背景设定在西汉末期,由domo小组制作,采用虚幻4引擎研发,引入全新的即时战斗方式和游戏系统。
不少玩家进入游戏后发现,角色面部表情僵硬,动作别扭,外观不讨喜,这可能是游戏整体写实画风造成的。
轩辕剑系列的特点是将历史与神话结合,适合写实风格。不过发售时,鉴于同期多款大作的竞争,轩辕剑7很难在玩家心中留下深刻印象。
关于游戏角色外观不讨喜的问题,相信很多人都吐槽过,我也一样。游戏一开始,那个穿红色衣服的孩子,你要不说这是孩子,说她二三十岁我都信……
当然,抛开其他NPC,主角团三人颜值还可以(别拿最终幻想这类游戏比较),在国产RPG游戏中,我们习惯了网红脸,乍一看这种写实脸就觉得有点不耐看。
游戏玩法顺应潮流加入了轻重攻击、格挡、弹反、体力槽等ARPG元素。不过战斗部分同样被很多人吐槽打击感不佳。
战斗锁定问题也很突出,距离敌人稍远就会丢失锁定,锁定后的视角也会有问题,特别是针对矮小敌人时,镜头会偏下,限制玩家视野,降低体验感。
不过相对于其他问题,战斗部分还算不错。游戏中针对不同怪物设计了一套主角对其的处决动作,当然处决时需要非常靠近才能触发。
除了基本操作,人物在战斗中可以切换两种不同架势,每种架势都有专属攻击动作。从游戏难度来说也不算很高,很多BOSS可以通过装备对应抗性的御魂击败,这些体验在国产3D动作游戏中还算不错。
游戏中共有五种架势,但同时只能装备两种,连招和技能设计不多,很多人觉得最实用的是狼形,但不同形态之间没有任何联动,新鲜劲一过,后期会觉得单调乏味。
等级系统存在感很低,除了升级后恢复生命值,不知道还能用来做什么。敌人不显示等级,升级后也不会学到新技能。
装备穿戴没有等级限制,只要获得就能装备。虽然角色防具和饰品可以更换,但武器只有一把。虽然可以通过强化改变外观,但总少了些动作游戏多武器切换使用的乐趣。
绝大多数敌人都可以在残血时通过天书系统捕获,获得对应怪物的元灵和其他材料,用于强化装备、制作饰品等。
还可以在炼化工坊合成物品,大部分合成是随机的,有点像开盲盒,也算一种“乐趣”。
合成可以获得御魂,游戏角色可以配置多个御魂,每个御魂都有不同属性,比如提升己方角色伤害、降低敌方角色伤害等,战斗中可根据实际情况选择佩戴。
作为RPG游戏,剧情非常重要,但在本作中剧情并无太大亮点,有些剧情展现方式略显奇怪。男女主角感情线的推进,以及主角妹妹的情绪转变,是不是都觉得突兀且尴尬?
同时,游戏中想要表达的家国大义主题最后也草草收场,主线剧情似乎都在救妹妹,最后“顺带”表现了家国大义。不管怎么说,游戏讲述了一个完整的故事线,至少在逻辑上没有大问题。不过作为RPG游戏来说,这样的剧本有些平庸,不会成为玩家购买的理由。
不过不可否认的是,游戏制作者肯定是用心开发游戏的,很多细节做得很好,比如涿鹿棋的小游戏就是其一。总的来说,游戏问题不少,但也有闪光点。
售价99元,作为一款主打动作元素的角色扮演游戏,这个价格我个人来说还是能接受的,提到的一堆问题归根结底还是在经费上,只要钱到位了,这些问题就都不是问题了。
剧情联动了4和5代,也算是找回了些童年回忆,情怀算是有了。至少轩辕剑8可以让人期待,期待轩辕剑的新作能够给玩家带来更多惊喜吧。
我个人的观点是,从国产三大剑最新作品的表现来看,应该是古剑3,仙剑7,轩辕剑7(从高到低)。不管怎么说,希望国产三大剑的续作都能表现得更好。