蔑视游戏修改器无限子弹,这是一款以第一人称视角构建的恐怖冒险游戏。在游戏中生存下来可不是件容易的事,需要玩家付出不少努力。不过别担心,这款修改器堪称神器,它能够帮助你调整游戏中的各种数值,例如生命值、弹药数量、治疗次数等,从而让你的游戏体验更加轻松愉快!快来试试吧!
蔑视游戏修改器无限子弹简评
1. 游戏玩法丰富多样,你可以自由选择不同的挑战模式,感受独特的乐趣;
2. 玩家可以为角色搭配炫酷的服装,拥有多种外观风格供你挑选;
3. 解锁各式各样的武器,掌握它们的操作技巧,轻松击败敌人。
蔑视游戏修改器无限子弹功能
无限生命Infinite Health
NUM1
无限武器耐久Unlimited Weapon Stamina
NUM2
无限弹药Unlimited Ammo
NUM3
一击必杀One-Hit Kill
NUM4
移动速度倍率Movement Speed Multiplier
减少:Shift+NUM5 增加:NUM5
瞬间移动加速Instant Movement Acceleration
NUM6
穿墙飞行Fly Through Walls
NUM7
蔑视游戏修改器无限子弹注意事项
1. 请先启动游戏,再运行修改器。
2. 认真阅读修改器的使用说明。
3. 开启主初始项后才能使用子修改项(无主初始项则无需开启)。
4. 按照说明正确使用修改项。
5. 键位功能中数字键通常位于字母键上方。
《蔑视》个人评测:外表华丽,内核空洞,令人遗憾的解谜之作
细心的朋友可能已经注意到,我在本篇游戏评测标题中特意加上了“个人评测”四个字,原因显而易见。这款游戏近期确实受到了不少玩家的负面评价,有人甚至给它贴上了“假大空”的标签,认为这是一款纯粹为了赚钱而制作的游戏。因此,它在Steam商店页面的评价已降至褒贬不一。我的观点是:并不完全认同这种看法。希望大家能够保持独立思考,不要被评论的浪潮冲昏头脑,盲目跟风不可取。
前言
《蔑视》是一款充满生物机械风格的冒险解谜步行模拟游戏,全作共分为五个章节,总时长约为3至5小时。需要强调的是,本作并没有明确的剧情,在游戏过程中不会出现任何文字提示,也没有高难度的BOSS战,整个游戏中根本不存在BOSS,难点仅在于解谜部分。游戏的美术设计非常出色,许多场景截图都能直接用作壁纸,但游戏性相对薄弱。建议对玩法感兴趣的玩家优先考虑购买,而不要仅仅因为画面吸引就冲动入手。游戏首发即加入XGP,订阅会员的玩家可以先体验一下再决定是否购买。评分:7.5/10
游戏策划该向美术设计师致敬?
毋庸置疑,这是玩家们的一致看法。只要游戏画面让玩家稍感不适,就极有可能导致卸载和退款。本作在美术风格上与传统解谜游戏截然不同,虽然同样是科幻题材,但其主题更偏向于“机械衰弱,血肉崛起”,这种生物机械科技的视觉冲击力在宣传片中极易引发玩家的好奇心。毕竟同类型的游戏少之又少,画面上很容易让人联想到《异形》系列。然而,本作去除了吉格尔过于鲜明的个人风格(阴郁、消沉、黑暗),整体游玩过程较为明亮。
《蔑视》或许并不适合大多数玩家
如今是2022年,我居然在一个外星风格的游戏中玩起了华容道?
我承认,《蔑视》是一件出色的艺术作品,但我并不建议你购买这款游戏。
由于《蔑视》发布的各类预告片中频繁出现射击元素,不少玩家可能会误以为这是一款FPS射击游戏。但它并不是。
尽管枪械的设计非常帅气且独特,但在通关流程的前一个多小时内,玩家根本没有机会开枪。更不用说整个游戏中只有四把枪!我甚至数了一下这把筋膜枪。
枪械的手感只能说是一般水平,游戏中弹药和血包补给点分布极为稀疏,资源极度匮乏。而且所有补给点都是一次性的——无论死亡多少次复活后都不会刷新。整个游戏过程中,玩家都需要谨慎管理弹药。老实说,战斗体验并不好。
如果遇到困难或者不小心犯错,弹药耗尽了,只能重新加载存档再尝试。令人头疼的地方来了:这款游戏不支持手动存档。
只有在玩家触发系统认定的重要操作或进入特定级别的场景时才会自动存档。很可能你已经玩了半天了,如果要从头再来,就得从半个多小时前的存档重新开始。这个问题我自己也遇到了两次,很多Steam玩家在查看评测时也遇到了类似情况。真的,高血压患者慎玩。
根据Steam商店页面的官方描述,这也是一款以冒险解谜为核心的游戏。我个人在游玩时也有一个强烈的感受,那就是《蔑视》中的射击元素完全是为了解谜服务而存在的。除了最后的BOSS之外,游戏中的所有怪物理论上都可以避开。
击杀怪物不会获得任何弹药、积分或血袋奖励,但玩家却要承担巨大的战斗风险。“我不想射击就不能直接专注于解谜吗?” 这正是《蔑视》最痛苦的部分。作为一款解谜游戏,它甚至连UI界面和引导系统都没有。请注意我说的是完全没有这样的系统。
NPC指引?没有。
剧情引导?没有。
地图?抱歉,还是不行。
能不能给我一些道具,比如像《游戏之魂》那样的碎片化叙事线索?
抱歉,我还是没有。
甚至在整个游戏中,连一个会说人类语言的东西都没有,也没有一个文字符号。这使得玩家在游戏过程中极易卡关。还记得上面提到的存档问题吗?卧龙凤雏,真是太神奇了。一张卡就能玩一年,装备一分钱都不花。这是什么卡?卡住的是玩家的时间。如果你是个硬核玩家,能忍受这种程度的挫败感,并表示有兴趣继续解谜,恐怕最终还是会失望。因为游戏本身的解谜设计也很……简单?
按理说,如此独特的美术设计,整体上不应该有高低起伏。嘿!真的是这样。你能相信2022年,我还在一个外星风格的游戏中玩起了华容道吗?这种不协调的感觉就像在迪斯科舞厅里听别人唱歌一样。
当然,我不是说华容道这种经典游戏不好玩。我只是觉得这种做法实在配不上《蔑视》的艺术理念,显得有些敷衍。
而且这样的问题还有很多,比如这个圈的锁的解谜。即使你让一只猴子坐在这里,闭着眼睛一个个地试,也能试出正确的答案。真搞不懂负责这部分游戏性设计的策划人员在想什么?这种形式有什么趣味可言?
更别说按照游戏的设定,所有的生物科技都是高度发达文明的产物。开锁怎么会这么愚蠢?太不合逻辑了。