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了不起的修仙模拟器修改器
  • 类型:经营养成
  • 版本:v1.2
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2025-04-25 09:31:54

了不起的修仙模拟器修改器mod

游戏截图
  • 了不起的修仙模拟器修改器
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了不起的修仙模拟器修改器是一款能够对同名游戏内容进行深度调整的强大工具。通过这款修改器,玩家可以自由调整游戏中的各种参数和数值,例如角色的财富、道具持有量、技能等级等,甚至还能更改游戏场景与角色特性等内容。它为玩家们提供了更加自由的游戏体验,让每位修仙爱好者都能按照自己的想法探索这个神奇的世界。

了不起的修仙模拟器修改器功能

F1+1:基础状态调整

F1+2:恢复饱食度

F1+3:清零饱食度

F1+4:补充水分

F1+5:清空水分值

F1+6:回复精力值

F1+7:增加娱乐值

F1+8:精元瞬间提升至100

F1+9:外门筑基数值修改

F1+0:筑基值直接增加5000

F2+1:将筑基值填满

F2+2:内门悟性数值调整

F2+3:悟性值额外增加1000

F2+4:当前阶段悟性达到上限

F2+5:内门参悟数值更改

F2+6:参悟值迅速增长5000

F2+7:参悟值达到最大值

F2+8:内门灵气数值调整

F2+9:灵气一键补满

F2+0:能力经验数值修改

了不起的修仙模拟器特色

游戏中充满了丰富的元素,如扣人心弦的剧情、强大的体修设定、神秘的法宝系统以及凶猛的妖兽挑战等,每一个都独具魅力。玩家需要精心安排小人们的生活与修炼,从普通人逐步成长为强大的修士。游戏中有众多门派可供选择,你可以选择与其他门派结盟或对抗,一切都由你决定。每个角色都有独立的思想,即使你不干预,他们也会自行行动。全新的游戏机制完美还原了一个真实的修仙世界。

了不起的修仙模拟器开局建设指南

1、开局时不要急着服用筑基丹!重复三遍:不要吃!因为筑基丹后期作用更大。

2、先分配工作,两个农人中一个设为木工,另一个为筑工(五维达到5的小人可暂时不安排工作)。

3、优先砍伐杨树或者巨松树(如果神秘修行者砸倒了树,则无需小人再砍,但要记得解除原木禁用),然后利用原木建造篝火。

4、篝火完成后解锁工作设施,此时可拆除篝火(根据个人喜好,若觉得碍眼可拆),接着打开工作建造栏,建造材料加工点,先劈两块原木,记住是两块。之后再次打开工作建造栏,建造砍柴处,拆除材料加工点,使用砍柴处继续劈柴(砍柴处效率更高),同时别忘了继续砍伐两棵巨松树。

5、有了足够的木料后开始建造临时住所,放置床铺,房子的位置暂时随意,但门的方向需朝下,确保小人有房可住。

6、房屋建好后建造手工桌,制作两个木锄交给农人,选择一片土地(沃土最佳,没有也行),规划农田并种植小麦。四人开局时小麦田一般规划不少于10x10。

7、若沃土资源充足,可将棉花种在沃土上,以保证冬季前收获。(若无沃土可推迟十几天再种)

8、前期无需种植药草,野外资源足够使用。

卖了超百万份的《了不起的修仙模拟器》,续作将是沙盒开放游戏

近年来,国产独立游戏行业蓬勃发展,自2018年起涌现出大量优秀作品,题材涵盖广泛,从修仙到科幻,从模拟经营到动作闯关,百花齐放。其中,《了不起的修仙模拟器》作为一款开局受挫却最终成功逆袭的作品备受关注。

《了不起的修仙模拟器》是由重庆吉艾斯球科技开发的一款融合生存、角色扮演、策略、Roguelike要素的模拟经营游戏。游戏于2019年1月上线,尽管初期遭遇差评危机,但开发团队历经684天努力,最终实现口碑逆转。目前游戏在Steam平台上评价为“特别好评”,超过87%的玩家给予肯定。

那么,在《了不起的修仙模拟器》上线三年后,开发团队正在做什么?早期面对差评时的心理变化又是如何?我们与制作人Black进行了深入交流。

一、怀揣梦想离职创业,作品初期遇挫折

Q:感谢接受采访,请先做个自我介绍吧。

Black:大家好,我是Black,《了不起的修仙模拟器》制作人,也是吉艾斯球创始人之一。小学时家里买了台学习机,说明书最后几十页全是英文字母,上面说敲进去就能出现类似超级玛丽的游戏,虽然当时未能成功,但做游戏的梦想由此萌芽。

毕业后只投了一份简历给西山居,随后在珠海工作五年,但总觉得这不是自己想要的生活。遇到志同道合的朋友后,决定尝试创业,于是有了《了不起的修仙模拟器》的故事。

Q:为何选择制作这样一款游戏?

Black:每个游戏人都有创造世界的梦想,但受限于技术等因素,这很难实现。受到《rimworld》故事生成器启发,我们意识到这是可行的方法。经过讨论,充满激情地希望为中国玩家带来前所未有的游戏世界。基于对古典仙侠小说及现代网文的理解,我们决定以古典设定为主,网文为辅,构建可信的修仙世界。

Steam上一位游戏时长超1500小时玩家的真实感受

Q:开发过程中遇到了哪些难题?如何解决?

Black:技术问题不多,但在内容设计上遇到不少挑战。策划设计方面,这种从未尝试过的模式让我们摸着石头过河,犯了很多错误但也积累了宝贵经验,EA过程中的快速迭代帮助很大。美术资源方面,人手有限,如何用有限资源表现丰富内容是个挑战。我们采用多种巧妙方式重复利用资源,最终效果令人惊讶。

Q:游戏初期遭遇口碑危机,后来评价逐渐回暖,期间团队做了什么?心理活动如何?

Black:分几个阶段,最初不想回应,认为清者自清,但质疑越来越多,解释也没用。情绪化的事情无法避免,所以我们选择沉默,专注于完成游戏和兑现承诺:684天,205次更新,五个大型版本,三十余万字更新日志,还为所有EA玩家送上免费DLC。我们坚信真诚对待玩家,玩家也会回报以真诚。“固守本心,以诚证道”是我们秉持的精神核心。

二、销量破百万,核心竞争力在于真正懂“修仙”

如今,《了不起的修仙模拟器》已上线三年多,全平台销量突破百万大关,随着市场竞争加剧,其核心优势何在?Black分享了一些看法。

许多修仙游戏框架基于《了不起的修仙模拟器》设定

Q:游戏至今销量如何?是否达到预期?

Black:销量超百万,远超创业时预期的五万。

Q:主要用户群体是谁?针对他们的需求产品有哪些侧重?

Black:喜欢传统文化、修仙文化的主机游戏玩家,他们对玩法和深度要求较高。内容量和玩法是重点,力求每个玩法独特且有深度,但这增加了设计难度,也可能导致游戏复杂难以上手。

Q:如何倾听玩家反馈?

Black:通过邮件、QQ群、微博、贴吧、知乎、小黑盒等各种渠道。我习惯早晚用“修仙模拟器”作为关键字,搜遍互联网上的相关内容。

Q:长时间运营,内部节奏如何?

Black:EA期间较忙,每个大版本以三个月为周期,除特殊情况外均保质超量完成。去掉维护和测试时间,实际开发周期不到两个月,要求高效设计和开发。EA期间只有维护时间能休息。

Q:长线运营的核心是什么?

Black:首先是清晰的开发计划,立项时便规划了大部分方向和内容,根据实际情况适当调整。其次是真诚聆听和迭代,保持与玩家高频交流,及时迭代内容很重要。最后是兑现承诺,长线运营中兑现甚至超额完成承诺是赢得玩家信任的关键。

Q:在竞争激烈的市场中,如何维持核心竞争力?

Black:我们是真正懂“修仙”的团队。

三、续作将是前所未有的“开放世界”

2020年11月,《了不起的修仙模拟器》上线一年多后,官方宣布续作立项,并计划于2023年发布。

2020年官方曾在B站公布续作首个PV

Q:团队规模如何?目前重点在哪?

Black:目前二十多人,因一代已完成全部开发计划,重心转向新产品开发。

Q:手机版规划如何?

Black:手机版优化了操作和性能,保留PC版所有内容和玩法,现已开发完成,正送审中。

Q:未来规划如何?

Black:《了不起的修仙模拟器2》是已公布的新作。

Q:新作具体细节如何?

Black:二代与一代除了故事和设计理念延续外完全不同,《了不起的修仙模拟器2》是一款沙盒开放世界游戏,详情暂不便透露,只能说前所未有。

Q:招聘人员看重哪些方面?

Black:首先看重游戏经历,询问喜欢的游戏类型及理解。其次希望认同我们的设计理念,试用期让新成员先玩游戏,策划岗位需结丹一品,其他岗位需上品。还需具备较强个人能力,能独当一面。

Q:当前环境下,开发运营的最大困难是什么?

Black:审核和版号。

Q:对想进入游戏行业的年轻人有何建议?

Black:第一,好玩最重要;第二,做游戏需要钱,赚钱不丢人;第三,不缺程序员时再创业;第四,面临绝望时记得还有玩家爱你。

结语:从初期差评如潮到后来默默耕耘684天,《了不起的修仙模拟器》用坚持征服了大批玩家。销量破百万后,续作向着全新维度发起冲击,这份对修仙文化的热爱值得期待。

国产新游《了不起的修仙模拟器》评测

如何理解《了不起的修仙模拟器》中“了不起”三个字的含义?是玩家在游戏中非凡的修仙之旅,还是玩家体验后竖起大拇指称赞的话语?答案需你自己在游戏中寻找。

初入游戏,地图上繁杂的资源和乱跑的NPC可能让你晕头转向。尽管有语音提示,但庞杂的子菜单仍让人应接不暇,这也是部分玩家觉得上手慢的原因。

实际上,本作是一个披着武侠修仙外衣的模拟经营游戏。NPC不能直接操控,玩家只需按需求下达指令,完成一系列任务,唯一不同的是加入了武功修炼的核心要素。

游戏中,时间与工作安排构成修仙旅程的大幕。NPC会按部署完成所有指令,与爬“科技树”的游戏不同,本作采取技能与营地成长交替引导的方式。

管理门派比想象中更复杂,NPC特长与性格系统是不可控因素。游戏后期,包括房屋风格、内饰设计等都会影响弟子劳动能力。

紧扣“修仙”主题,游戏提出了武功修行与五行相克两大核心命题。建筑物布局与设施摆放需遵循五行相克道理,产生增益或减益效果。

NPC日常工作除了建造、生产和采集资源外,更重要的是筑基练功。建立角色时选择不同的经历确定培养方向,NPC会按时间表练功,筑基值满后升级为内门弟子。

战斗表现略显不足,缺少高手PK时应有的震撼氛围。游戏剧情单一,随机性特点尚待改善。

整体画风与《环世界》等游戏相似,系统设计与《缺氧》等游戏也有诸多相似之处。虽有创新,但过多借鉴可能让玩家产生疲劳感。

无论是《了不起的修仙模拟器》还是《太吾绘卷》,它们都在探索中国传统武侠文化在游戏领域的可能性。尽管存在不足,但随着更新与MOD强化,仍有潜力成为佳作。

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