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归家异途2修改器
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0.0f3.62
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2025-04-18 09:37:18

归家异途2修改器mod归家异途

游戏截图
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归家异途2修改器是一款专为同名游戏设计的实用工具,能够帮助玩家调整游戏中的各项参数与数据。通过这款修改器,玩家可以轻松改变游戏体验,降低挑战难度,让冒险之旅更加顺畅。如果你也想尝试不一样的玩法,不妨下载试试吧!

归家异途2修改器功能

F1+1激活全面资源编辑

F1+2增加5000货币

F1+3货币上限满值

F1+4补给品提升1000单位

F1+5补给品达到最大容量

F1+6石油资源增长1000

F1+7石油储量达到峰值

F1+8木材数量上升100

F1+9木材储量最大化

F1+0石料补充100

F2+1石料储量封顶

F2+2金属材料增加100

归家异途2游戏特色

游戏中随机生成武器与装备掉落,包括众多战场遗落的枪械,从古老的二战退役型号到尖端的秘密试验款型,等待你的收集;

使用治疗物品后启动伤势恢复机制,确保大于1级的伤势治疗生效。

可自由升级并装配个人载具,配备重机枪、喷火器或火箭炮等装备,随着探索深入,迎战更精锐的敌方机械化部队;

即时战斗系统充满策略性,你可以随时暂停游戏并为每个队员下达指令,或者使用战术卡对敌人造成毁灭性打击。

在营地中建设与升级建筑,规划战术布局,烹饪美食,研究科技,打造和强化武器装甲,为各种突发状况做好准备。

归家异途2注意事项

1、“革命士气巅峰”:士气数值更新时才能看到变化。

2、“快速建筑升级”:激活后只需经过一段时间即可完成升级。

3、“事件无限重试”:部分事件成功后仍可重复尝试,但有些则会在首次成功后结束。

4、“最高成功率”:仅适用于显示成功率的事件。

5、“经验值最大化”:激活后每次获得经验都将直接升至当前等级的最大值。

《归家异途2》:一条布满荆棘的归乡之路

漫长的归家旅程

几年前,《归家异途》这款游戏可能已经进入了你的视野。它于2016年上线Steam平台,短短四个月销量突破十万份,次年登陆手机端,在TapTap首周销量便超过十万——直至今日,它在这些平台上依然保持着85%的特别好评以及9.6分的高评分。

从玩法来看,这是一款融合了轻度Roguelike元素的生存冒险游戏,丰富的内容提供了良好的可玩性;从剧情角度,它讲述了一个穿越战争区域寻找女儿的故事,主题聚焦反战。当时这样一部高质量且具有现实主义色彩的作品受到玩家和市场的肯定,是完全合情合理的。

因此,几年之后,《归家异途2》的发布自然引起了广泛关注,不少主播和内容创作者在Demo发布后便开始体验。尽管Demo流程不长,但已能让玩家对其有初步了解,无论从玩法还是剧情上,《归家异途2》都比前作显得“截然不同”。

背景设定上,《归家异途2》将时间线向前推移十年,一代主角的故乡斯卡利亚正遭受军阀独裁统治。从海外归来的女大学生拜娜妮毅然加入反抗斗争,决心推翻阿卡杜拉的残酷政权。

玩法方面,新作在继承前作的基础上进行了大幅创新。“继承”体现在《归家异途2》的基本形式与前作类似,例如角色自左向右移动探索场景,期间会遇到随机事件并选择应对方式,不同的环境和天气带来不同效果。

然而核心玩法有了显著变化。一代中,最核心的机制是三项指标:心情值、饥饿值和口渴值,玩家需要维持这些指标以确保主角存活。

二代的核心转变为小队养成与战斗。玩家不仅要努力生存,还要突破敌对势力的重重包围,向着首都进发,试图终结暴君的统治。目标从“活下去”变为“冲出去”,途中少不了招募和培养成员,因此加入了运营与养成要素。

战斗呈现类似于《暗黑地牢》,四人小队各司其职,不同武器对队伍前后位置有一定要求。与《暗黑地牢》不同的是实时战斗而非回合制。每个角色有两个随时间冷却的技能和一个消耗士气的大招,职业与技能的配合会产生多种效果。

绿点表示适用位置,红点表示打击范围

此外还有车战机制,玩家可根据车辆级别布置数名角色及各类车载武器,车身部件如油箱、发动机等有独立血条,破坏到一定程度才能摧毁敌方载具。

通过战斗获取装备和资源,服务于游戏的养成系统。

《归家异途2》拥有庞大的网状地图,每个站点都是可探索区域,站点间可能爆发车战,探索前后可在营地进行养成。

营地内容丰富,指挥中心解锁战术培训角色,医务室合成药品治疗伤员,卫星电话联络势力完成任务获取报酬等。试玩版中设施限制只能升级一次,正式版中这一系统将更加庞大。

当然,除了革新的游戏系统和精致的美术风格,谈及《归家异途》系列,剧情故事也是不可忽视的部分。

前作中,玩家扮演男主角在家乡被恐怖分子破坏后与女儿失散,踏上一边逃难一边寻女的漫长旅程。主创之一在接受采访时提到,当时社会上存在过度美化或丑化难民的现象,这是一个难以解决的矛盾问题。

这种矛盾以真实的方式在游戏中展现。难民也是人,基于人道主义应该接纳,但部分无家可归者容易沦为罪犯引发社会动荡——客观分析《归家异途》的成功,原因之一在于坦诚表达政治思考并引发玩家共鸣。

与前作相比,《归家异途2》的叙事结构有了明显调整。玩家的目标从“生存”转向“战斗”,操纵的不再是一个孤身奋战的父亲而是一支紧密协作的小队。

官方简介如下:

贸然回国的女大学生“拜娜妮”,因任务失败被抛弃的特工“王子”,以及走投无路的酋长之子“哈里西”……这支拼凑而成的队伍将在强大的敌人“阿卡杜拉”控制的地区面临怎样的险境?他们能否在重重困境中开辟胜利道路?

这是一个典型的“好莱坞”式剧本,主角因缘际会结识各类能人异士,历经艰险最终完成任务。这样的剧本较难体现“反战”内核——想想就知道,像《这是我的战争》或《归家异途》一代,只要展现角色艰难求生就能反映战争残酷,但像《归家异途2》这种以战斗和革命为主旋律的作品,战争似乎成为了实现目的不可或缺的手段。

不过《归家异途2》的核心思想仍然是反战。一个有趣的设定是,本作主角“拜娜妮”并非凭空虚构,她在一代剧情中多次出现,并成为一代最终的BOSS。

一代剧情发生在二代十年后,结尾处拜娜妮因儿子被绑架被迫实施恐怖行动并与男主对抗。两人有一段长时间对话,拜娜妮告诉男主她是革命军的一员,并作为精神领袖推翻了军阀独裁。

随后美好的未来并未到来,长期的无政府状态使国家陷入内乱,直到丈夫被杀、儿子被劫持为人质,她才意识到“我们这些革命者将国家推向了深渊”。

陷入迷茫和疯狂的拜娜妮最终倒在男主面前,但在《归家异途2》中,你扮演的仍是那个刚回国、热血沸腾为了自由正义勇往直前的年轻女孩。随着游戏推进,你能挖掘出拜娜妮更深层次的动机以及战友们背后的故事。

二代开场的拜娜妮形象

《归家异途2》在紧张的战斗中穿插了不少讽刺战争的桥段。比如可能遇到的战地记者,如果接受采访,不论如何回答他都会抹黑革命军,但只要给点小费,他立马变成光明使者——当然,这些片段都不如拜娜妮这个角色本身来得令人唏嘘。

目前阶段,《归家异途2》的Demo还存在一些明显问题,如UI较为简陋,文案翻译腔较重,部分数值设计不合理等。

即便击杀了敌方载具驾驶员,“幽灵车”仍会跟随直到被摧毁

但总体而言,这部作品敢于突破前作的成就和模板,踏上一条未知却充满期待的归家之路,勇气值得称赞。

国产游戏《归家异途 2》评测:一款具备高度自由度的精品之作

需以探索新游戏的心态去体验。一代中的诸多问题得到了避免,如花费大量时间查看配方、合成中间材料、金属短缺、食物腐烂快、战斗时间短、地图少等问题。以下谈谈二代给我留下的有趣印象:

1.音乐表现出色。14首配乐用心制作,对剧情和环境渲染力强,尤其是在革命即将胜利、面对最后一战时尤为动人。

2.战斗机制,作为《暗黑地牢》忠实玩家,《归家异途2》相比之下更为友好。技能组合多样,打法灵活。“伤害”概念增加了前期缺药的困难,但比“压力值”设定仁慈许多。总体来说,合理搭配下,哪怕运气不佳也能应对;而《暗黑地牢》中,再厉害的玩家也可能被小怪击败。

3.性格机制,团队价值突出,简化了许多操作。刷属性很有面子,金色人物并不一定比白色更强;特殊训练体系可修正红色属性,提升绿色属性,堪称全绿色属性强迫症的福音。

4.地图探索引入了一定的战棋策略。有时身处危险之地,半小时内难以存活,但成功通过后成就感倍增。

接下来谈谈仍需改进的部分:

1.无线电任务,由于任务地点随机分配,多数时候会打乱旅行计划,因此一个周目我几乎不接。

2.车辆遭遇战,部分武器命中率极低。一个火箭筒全程错过几次,后期敌方车辆太强,遇到车辆遭遇战要么逃跑要么失败,所以升级车辆意义不大。

3.无人机,探测功能可进一步增强,如减少区域危险;无人机战术需增加伤害输出,否则后期作用有限。

4.装备系统。有时金色武器不重要,但武器“等级”和绿色属性更重要;强化装备耗费过多,提升效果有限,所以我只将装备提升到最高等级3。建议加强削弱红色属性,提升绿色属性,类似人物的“特殊训练”。铠甲更麻烦,重量大、耐久差、红色属性多,只有到后期才能凑齐四套合适的金色套装。

通关流程:

前期:受一代思维惯性影响,探索混乱,土地开发不足,忽视士气提升和革命热情,阵容输出乏力导致屡次失败,盲目战斗导致卡关。

中期:这个游戏不能一味硬拼。打不过就先撤退,花点油钱就行。中期获得金色教会牧师后,存活率大幅提升。男主角退出主力阵容,形成哈里西+金牧师+女主+白狙击的阵容。此阶段可稳定挑战3级敌人,但不够稳定。直到哈里西牺牲,女主属性崩溃,不得不调整战术。

后期:后期标志是终极主力团成型,偶然获得绿色传教士,高体质替代哈里西担任前排;又招募到低级蓝色狙击手,迅速培养到三号位。

该阵容结合游击战无人机干扰战术,后期革命热情高,初期地图士气足。遇到敌人时第一轮释放干扰机器人,只要两个狙击手和传教士士气充足,整个画面可无限循环。经常遇到敌人时,后排两枪打爆,用敌人的正面肉盾来回获取士气。

综上所述,这是一款具备高度自由度的小而精的游戏;加上出色的配乐,售价50元非常划算。预计两周目准备妥当,游戏生命周期总时长约200-300小时(相比《文明6》的1300小时已相当不错),有条件的话值得一试!

希望中国出品的精品游戏越来越多。

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