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伊苏9修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.1.2
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2025-04-03 09:04:58

伊苏9修改器mod伊苏

游戏截图
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伊苏9修改器是一款让玩家能够自由调整游戏内各项参数的实用工具,通过它我们可以根据自己的喜好定制游戏体验。无论是提升角色能力还是改变游戏节奏,都可以借助这款修改器实现。随着游戏版本的更新,修改器的功能也会持续优化升级,确保每位玩家都能获得最佳的游戏体验。

伊苏9修改器功能

数字键1-生命值无限

数字键2-开启无敌模式/完全格挡伤害

数字键3-SP值无限制

数字键4-Boost槽满值

数字键5-Boost效果时间无限延长

数字键6-Gift槽充满

数字键7-暴击率达到百分之百

数字键8-一击即可使敌人眩晕

数字键9-眩晕状态持续时间无限

数字键0-造成超级伤害/实现一击必杀

Ctrl+数字键1-调整金钱数量

Ctrl+数字键2-设定金钱增长倍率

Ctrl+数字键3-经验无限获取

Ctrl+数字键4-设置经验值倍率

Ctrl+数字键5-技能经验值无上限

Ctrl+数字键6-自定义游戏运行速度

Ctrl+数字键7-调节角色移动速度

Ctrl+数字键8-连跳次数不受限制

Ctrl+数字键9-调整敌方单位行动速度

Ctrl+数字键0-迎击战分数直接达到最高

伊苏9使用说明

1、从网络下载压缩包文件后进行解压操作,在解压出的文件夹中找到并双击启动“GameBuff_xtzj7.exe”以完成修改器的安装过程。

2、安装完成后启动修改器程序,在左上角的搜索栏输入“伊苏9”定位到对应的修改器选项并点击打开。

3、在使用修改器之前,请先关闭电脑中的所有杀毒软件以及Windows安全中心功能。

4、先启动“伊苏9怪人之夜”游戏客户端再运行修改器,游戏开始后点击右侧的“附加属性”按钮激活修改器功能。

5、当屏幕上显示“属性附加成功”提示时,就可以在游戏中利用快捷键来快速启用或关闭相关修改功能了。

伊苏9玩法

玩家需要在这座庞大的城市中接受各种任务挑战。

探索整座城市,帮助居民解决问题,进入格里姆瓦尔德诺克斯区域,抵御对巴尔杜克的威胁。

游戏中需要组建具有特殊能力和驱魔技巧的怪人队伍进行战斗。

运用熟悉的闪避和防御技能超越敌人,新增的礼物系统和增强模式进一步强化战斗能力。

利用新获得的力量,在这座城市中展开冒险之旅。

经典JRPG的创新之作-《伊苏9:怪人之夜》评测

作者 欧阳花花,爱玩评测出品。

回顾三年前,《伊苏8:丹娜的陨涕日》以其卓越品质与《女神异闻录P5》共同引领了日式RPG的复兴潮流。这款游戏得到了新老玩家的一致认可,为这个拥有三十多年历史的经典系列注入了新的活力。

在取得阶段性成果之后,《伊苏》系列并未停下脚步,而是积极寻求更多创新。于是,经过三年沉淀的《伊苏9:怪人之夜》在各个方面都带来了令人惊喜的改进。尽管受限于Falcom内部的人力资源分配,游戏仍存在一些小瑕疵,但从整体来看,已经充分展现了Falcom继续挖掘这一经典IP潜力的决心。

(PS:以下内容涉及部分剧透,读者可自行决定是否继续阅读)

在立体化的日式箱庭中畅游

《伊苏9》的一大创新亮点是围绕“怪人”主题设计的独特场景探索机制。

从序章开始,玩家就获得了二段跳和类似飞爪钩锁的动作能力,随着剧情发展还能解锁爬墙、滑翔、钻地等多种怪人异能。凭借这些独特的能力,玩家可以像《刺客信条》那样自由攀爬城墙高塔,穿梭于城市楼宇之间。垂直空间的加入使得可探索范围大幅增加,传统的日式箱庭也因此拥有了更广阔的探索空间。

多样化的动作技能让探索更加自由

收集散布各处的蓝色花瓣让人联想到育碧沙盒游戏中的收集要素

基于这一前提,《伊苏9》精心构建了一系列与这些能力相匹配的场景和迷宫。本作将故事主要场景设定在监狱都市巴尔铎克中。这座巨型城市被划分为多个功能各异的区域,区域内及区域间的场景布局并非平坦无奇,而是充满了高低起伏和各种障碍。在主支线任务中,玩家需要频繁穿越各个区域,合理运用怪人异能翻越障碍可以事半功倍。

立体化地图设计增加了探索深度

同时,现代3A沙盒游戏常用的元素也被引入其中,巴尔铎克的建筑间散落着各种收集品和宝箱,获取它们通常需要运用怪人的异能进行攀爬跳跃,这激发了玩家深入探索的兴趣。

虽然也有几张野外地图,但游戏核心依然聚焦于城市探索

此外,承担战斗场景功能的迷宫也融入了大量需要用到怪人异能的设计。适度的攀爬跳跃加上宝箱奖励不仅改善了以往单调的跑图体验,还使原本线性的流程焕然一新。

迷宫因异能的加入变得更加丰富有趣

怪人异能与立体场景的结合,配合无缝读取的大地图,为新玩法提供了坚实基础。这种前所未有的强探索感赋予了游戏更多的新鲜感和可玩性,正是《伊苏9》最显著的变化之一。

稳健发展的ARPG战斗系统

自从《伊苏7》首次引入“三人组队作战”与组合键释放技能的概念,并在《树海》中加入三属性克制体系,以及“高速防御”和“高速闪避”这两套高级系统以来,这套战斗框架便成为后续作品的核心基础。即使优秀如《伊苏8》,也只是在此基础上恢复了第6代的跳跃动作。

那么到了新时代的《伊苏9》中,这套固定框架会有哪些变化呢?答案是变化不大。除了更加流畅的动作设计提升了战斗节奏外,配合亚特鲁钩爪异能设计的拉近锁定敌人是战斗系统的唯一新意。可以说,《伊苏9》的战斗系统基本延续了前作的传统。

高速防御与高速闪避的判定窗口有所放宽

无论是“三人组队作战”,还是“高速防御”与“高速闪避”,都是大家熟悉的样子。老玩家上手就能唤醒肌肉记忆,而新玩家也能在十分钟内快速掌握要领,尽情享受战斗乐趣。

动作设计依旧娴熟到位,战斗爽快感进一步提升

当然,这并不是值得批评的问题,毕竟《伊苏》系列经过多年发展,整个战斗系统已经成为几十年经验积累的最佳成果。战斗、技能、装备和角色养成系统设计得极为精妙,所有元素环环相扣形成一个有机整体。上下限稳定,几乎没有枯燥乏味的部分。这是Falcom几十年来积累的实力,也体现了这家二线工作室对ARPG游戏性的深刻理解。

堪称将日式ARPG优势发挥到极致的作品

监狱都市中的日常生活

与前作时间线不同,《伊苏9》的故事紧接在第七代之后。亚特鲁结束阿尔塔哥公国的冒险后来到了罗门帝国境内的监狱都市巴尔铎克。相比之前围绕星球创世灭世的宏大叙事,本作的故事格局相对较小,始终聚焦于巴尔铎克这座城市。

在这种小格局下,《伊苏9》自然将故事重点放在亚特鲁与怪人队友身上。采用一人一章节的形式逐步展开群像戏。不同于系列中配角围绕亚特鲁转的常见模式,本作每位怪人都有自己的日常生活。通过集中叙事,深入刻画配角的性格、心理和动机。避免了前作中配角刻画不足沦为背景板的问题。

一人一章节的结构增加了配角的戏份,值得肯定

略显出戏的是,Falcom的群像戏风格总带有轨迹系列的影子。加上前六章每位队友的故事过于日常化,难免让人感到有些轨迹味道。此外,由于主要场景集中在城市中,缺乏野外环境的衬托,也让系列一贯的冒险感有所减弱,反而增添了一些日常感。Falcom甚至加强了不同章节中路人NPC的描绘,这也使得游戏氛围向轨迹系列靠拢。

过多的日常描写容易让人误以为是在玩轨迹系列

充满悬念的怪人之夜

除了与怪人队友相关的故事外,巴尔铎克的监狱是本作另一大冲突焦点。从开局亚特鲁蒙冤入狱到变身怪人越狱,再到关键角色登场,玩家的冒险始终围绕其展开。甚至支线任务中还需要多次出入这座复杂多变的监狱营救NPC。

这座监狱被主角团反复探索,成为一大槽点

在剧本方面,尽管没有采用第八代那样的双主角设定,本作仍然采用了双线叙事结构。主线情节连贯紧凑,依靠亚特鲁的怪人小团队揭开格里姆华尔德之夜与监狱背后的谜团,副线则从监狱内部另一个意想不到的角度揭示事件真相。整个剧情充满悬念和谜团,最终谜底揭晓时确实令人惊叹,通过人物身份反转营造了强烈的情感冲击。

毫无疑问,剧本不走寻常路的《伊苏9》,在讲故事方面保持了系列一贯的高水准。然而对比前作所达到的高度,仍有一些不足之处。其中最突出的就是因为赶工导致结局仓促收尾的问题。这一点尤其体现在作为怪人主题核心的圣女身上。

尽管有充满中二气息的宣言演出,但圣女的故事却未能圆满收尾

在前六章怪人队友悉数登场后,本应衔接圣女的个人剧情线。然而这段关键剧情却不存在,而是直接跳过大结局前的段落。这导致她的定位与其他怪人差距明显,原本应该像丹娜一样成为核心角色,结果却沦为单纯的背景工具人,实在可惜。

细节上的进步与退步

《伊苏9》一个特别有趣的地方是官方集中卖梗,不仅调侃亚特鲁过去冒险中必定沉船丢装备的老套路,还通过彩蛋唤起老玩家对系列经典角色的记忆。

疯狂卖梗的同时,还有只有老玩家才能领会的情怀

更难能可贵的是,Falcom还在本作中首次采用了动作捕捉技术。加入单独的动作表演与镜头切换后,角色对话不再是一成不变的站桩对话,这是隔壁《轨迹》系列尚未实现的进步,足以看出Falcom正在努力前行。

动作捕捉带来的进步虽不算巨大,但对于长期忍受Falcom式僵硬演出的玩家来说已是一种提升

遗憾的是,这样的演出升级仍有局限。本作大部分过场动画仍然频繁使用黑屏一带而过,剧情表达依然不够生动有力,转场也显得生硬,降低了故事整体的表现力。

叉腰抱胸闭眼黑屏,Falcom经典的四件套演出方式依然存在

另一个不太满意的地方是本作的音乐。由于Falcom jdk BAND老一代人才流失,Falcom如今的音乐水准已不如从前。《伊苏8》至少围绕丹娜创作的主旋律相当抓耳,LACRIMOSA OF DANA、DANA、ICLUCIAN DANCE这几首曲子搭配剧情演出令人印象深刻,水谷美月的小提琴演奏也撑得起场面。

可惜到了《伊苏9》又退步了。董事长加藤削减音乐预算不仅砍掉了系列标志性的开场动画演出,还导致本作音乐水平大幅下降。整张原声带听下来,一方面缺少引人入胜的主旋律来配合剧情演出,另一方面场景音乐缺乏特色且不够耐听,实在可惜。

总结:

与前作《伊苏8》相比,三年后发布的《伊苏9》在各方面都展现出Falcom想要超越前辈的决心。特别是在加入立体场景和更自由的探索机制后,《伊苏9》在可玩性上达到了系列巅峰,对于一个已有三十多年历史的品牌来说实属不易。

尤为可惜的是,在成本和资源投入减少的情况下,《伊苏9》最终呈现的结果还是稍显不足。说到底,《伊苏9》的所有优点和缺点都展示了这个命运多舛的品牌,在有限资源和人力条件下所能交出的最佳答卷。

对于这样一款难得的日式佳作,希望大家能够珍惜。

《伊苏9》完整地图注意事项介绍

在《伊苏9》中,要达成完整地图成就需要探索所有房间并打开里面的宝箱。某些特殊房间隐藏较深,许多玩家不清楚如何全面探索。实际上,完整地图探索的关键在于主城内的一些隐藏房间,如果有所遗漏,很可能就是这些地方。

完整地图注意事项

主城内有许多隐藏房间值得注意,若有所缺失,很可能是这些地方。

正门、中央区、农耕区、贫民街、繁华街、职人街、监狱外环区、文化保护区都有隐藏房间。其中繁华街有两处隐藏点,一处位于瀑布内部。

农耕区和监狱外环区的隐藏房间在完成隐藏支线任务时必然会到达。

其他地区的隐藏房间可以通过放大地图寻找黄色入口。不过贫民街和中央区的隐藏房间需要开启暗影视觉寻找绿色按钮。

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