不朽者传奇修改器这款充满魔幻色彩的游戏,为玩家带来了全新的冒险体验。在这个世界中,你可以通过完成各种任务、探索神秘地图、击败怪物以及参与紧张刺激的PvP战斗来提升自己的等级和装备。游戏中有多种职业可以选择,如战士、法师和弓箭手等,同时你还可以自由调整角色的各种属性数值,包括健康值、道具数量,甚至游戏速度。快来下载体验吧!
不朽者传奇修改器功能
小键盘 1:激活无限生命
小键盘 2:获取无尽魔法蓝量
小键盘 3:享受无穷红魔法能量
小键盘 4:释放无限绿魔法力量
小键盘 5:掌控永恒狂暴魔法
小键盘 6:加速技能冷却时间
小键盘 7:获得无限冲击力
小键盘 8:造成超强伤害
小键盘 9:拥有无限道具资源
小键盘 *:最大化收集战利品
小键盘 +:调节游戏节奏
自定义选项
最大生命上限
当前生命值
最大魔法蓝量
现有蓝色魔法值
最大红色魔法容量
当前红色魔法值
最大绿色魔法储备
现有绿色魔法值
最大狂暴魔法潜能
当前狂暴魔法值
防御护甲强度
蓝色魔法效能
红色魔法威力
绿色魔法效果
不朽者传奇亮点
这是一款容易上手的第一人称魔法战斗游戏,在这里,你可以运用巧妙的连招和精准的反击轻松击败强敌,尽情享受热血沸腾的战斗乐趣。
在游戏过程中,你将结识许多志同道合的朋友,你们可以携手合作,共同挑战敌人,赢得更多胜利。
游戏中包含丰富多样的魔法系统,超过25种独特魔法和80种天赋等待你去解锁和升级,让你的战斗更加丰富多彩。
所有玩家都需要不断提升自己的操作技巧,因为整个游戏过程充满挑战,只有快速反应并击败更多的敌人才能生存下去。
你可以探索、升级并打造数百件神奇装备,利用三系魔法创造属于你的独特玩法。
不朽者传奇故事背景
贾克加入了一个神秘的战斗法师组织,成为一名正式的战斗法师,投身于不朽者教团的伟大事业之中。在这里,他掌握了三系魔法,并用华丽的技巧施展强大的法术。
作为战斗法师中的佼佼者,贾克成为了不朽者教团不可或缺的一员。在游戏中,玩家将扮演贾克,一位精通三系魔法的大师,前往世界各地展开冒险,与各种敌人进行战斗。
在《不朽者传奇》的世界里,玩家将探索一个充满魔法与危险的地方。这个世界充满了未知的秘密和严峻的挑战,只有贾克和他的队友们能够揭开隐藏的真相。
通过掌握三系魔法,贾克将与他的队友们一起努力,为了拯救这个濒临毁灭的世界而不懈奋斗。
《不朽者传奇》:一款创新的3A级魔法射击大作
由Ascendant Studios开发,EA计划推出的这款3A级“魔法射击”新作,将带领玩家进入一个前所未有的奇幻领域。
《不朽者传奇》是一款融合了动作RPG元素的第一人称射击游戏,首次亮相于2022年的TGA颁奖典礼。其创作团队曾参与制作过《死亡空间》、《行尸走肉》和《使命召唤》等多个知名系列游戏。近日,《不朽者传奇》的游戏总监兼Ascendant首席执行官布雷特·罗宾斯接受了采访,分享了这款游戏的独特之处及其设计理念。
一种新颖的FPS体验
第一人称射击(FPS)游戏是一种非常成熟的类型,通常要求玩家操控士兵或风格化角色,使用各种武器进行战斗。根据罗宾森的说法,他和工作室成员对FPS游戏非常熟悉,但在前期开发阶段,他萌生了一个新的创意。
“当时我正在查看前期开发的一些成果。团队构建了一个类似《使命召唤》的关卡,里面有着宏大的战斗场景、炮火声、一架直升机从头顶飞过,RPG导弹四处爆炸……但突然我想:‘如果把直升机换成一条龙,用战斗法师的火球代替RPG导弹,并允许玩家使用各种魔法武器或咒语,那会怎么样?’”罗宾森回忆道,“我发现市场上根本没有这样的游戏,所以决定自己动手制作一款。”
《不朽者传奇》以一个战火纷飞的奇幻世界为背景,玩家扮演一位名叫Jak的年轻战斗法师。与传统FPS不同,战斗法师可以掌握三种独特的魔法,增强自身能力,获得神器来消灭敌人,并在剧情驱动的任务中前进。
实际上,《不朽者传奇》的故事情节虽然较为平淡,但其魅力在于让玩家感觉自己像一位全能的战斗魔术师,能够在远程或近战中灵活运用各种魔法,例如烧毁敌人、将敌人击退一段距离,甚至用一根魔法鞭子将敌人拉向自己。
融入魔法的魅力
在《不朽者传奇》的一段实机演示中,记者看到了几场战斗场景以及传送和探索机制。罗宾森指出,开发团队希望让玩家觉得自己就像“一个枪手”——一个会施魔法的枪手。
“我曾经参与制作过多款《使命召唤》游戏,也希望《不朽者传奇》能带给玩家类似的战斗感觉。”罗宾森说,“但我们面临的挑战是:这款游戏没有任何传统枪械,只有魔法和咒语。我们花费了大量时间来调整和改进游戏带给玩家的战斗感,并确保它不会让射击游戏玩家感到陌生。”
“当然,我们也有一些优势。由于这是一款魔法题材的游戏,我们有更多的创新空间,可以创造出许多不同种类的咒语和攻击方式,就像在一块巨大的空白画布上随意涂鸦一样。游戏主角不是哈利·波特,而是一个战斗法师,因此我们在设计能力时不受太多限制。”
从某种意义上讲,《不朽者传奇》似乎结合了《Forspoken》的风格与《影子武士》、《奇异世界:怪客的愤怒》等另类第一人称战斗游戏的节奏和流程。借助快节奏的传送系统和一些复杂精妙的法术,玩家可以轻松操控角色完成各种魔法连击,在战场上穿梭自如,谈笑间消灭敌人。
此前,EA Originals品牌已经发行过《毛绒小精灵》、《双人成行》等令人眼前一亮的游戏。作为一款采用独特魔法题材且规模更大的作品,《不朽者传奇》或许会给玩家带来更多惊喜。
《不朽者传奇》:别具一格的异世界魔法射击之旅
不得不说,近年来出现了许多非传统的射击游戏,它们要么加入了魔法元素,要么引入了一些咒术之类的设定。
尽管这些游戏的基础仍然是射击游戏,但通过各种奇特的“主武器外壳”,它们构建出了各自独特世界观,更简单地说就是“噱头”。然而,这类游戏中的很大一部分过于侧重所谓的魔法,从而忽略了“射击游戏”这一本质。而《不朽者传奇》却给我带来了巨大的惊喜。
因为它是在“射击游戏”的基础上,融入了魔法元素,并没有因为添加佐料而使整个游戏显得主次不分,甚至喧宾夺主,而是实实在在地提供了一段别具一格的射击游戏体验。
宏大且经典的故事情节
此部分内容存在剧透
《不朽者传奇》的故事发生在一个名为艾维恩的大陆上,各国为了争夺至关重要的魔法控制权而爆发了一场战争——当下只剩下卢西恩和更为强大的拉沙恩这两个国家。
出生在贫穷落后的“塞壬”的主角贾克,就是在这样的背景下被卷入战争:拉沙恩的飞空艇和军队摧毁了他的家乡,家人也因此全部丧生。
觉醒了三魔驭使能力后的贾克,成为卢西恩精英军队“不朽者”中的一员,与仍在发起大规模进攻的拉沙恩展开战斗……
老实说,这样家破人亡+意外觉醒强大能力的开局,可能会让不少玩家觉得有些“老套”,甚至条件反射式地猜测接下来的剧情发展会是一场“穷小子称王复仇记”。
但事实并非如此,或许正因为出身贫民窟,作为主角的贾克在游戏中表现出的“小算计”,以及一心想要向在战争中失去的家人证明自己的心理,使得整个角色多了几分真实感,而不像另一位“不朽者”德文那样出身优越,很难让玩家产生强烈的代入感。
更何况,主线剧情也并非大家设想的“穷小子复仇记”,因为在艾维恩大陆上,仅仅使用魔法就会对世界造成破坏。与其说是为了击败“邪恶”,贾克身为主角更多的是要寻找真相,进而挽救整个大陆。
真正的魔法射击体验
正如开头提到的那样,这两年已经出现了一些不走寻常路的“射击游戏”,比如今年1月发布的同样主打魔法射击的《魔咒之地》。我相信有不少玩家和我一样,在看到《不朽者传奇》时的第一反应就是将其与其他独特的射击游戏进行对比。
但在实际体验之后,我还是得说:《不朽者传奇》比其他作品更符合“魔法射击游戏”的称号,而且它在魔法射击的基础上还提供了更多的花样。
《不朽者传奇》中的主武器,也就是所谓的“快攻魔法”,被分为蓝、绿、红三种颜色,主角贾克作为三魔驭使可以掌握所有三色魔法并随时切换。
让我特别喜欢的一点是:“快攻魔法”的手感真的很像常规的射击游戏。适合近战的红色魔法那种炸散开来的光效、中距离作战并带有追踪效果的绿色魔法,以及擅长远距离点射的蓝色魔法……
《不朽者传奇》在射击手感方面,并没有凭空想象所谓的“魔法射击”应该是什么样的,这也让它没有像其他同类作品一样显得不伦不类。
恰恰相反,远距离作战时蓝色魔法的精准点射手感相当优秀,而中距离依靠绿色魔法进行大范围扫射的快感,更是让它变成了我整个旅程中最常使用的一种魔法。
除了这三种充当主武器的快攻魔法之外,其余的辅助性技能用起来才真正算得上是“魔法”的手感。
多样化的辅助魔法
单纯依靠三把“主武器”进行战斗、推动剧情,这样的模式再怎么花哨似乎也很难称得上有趣。但《不朽者传奇》通过这些别样的辅助魔法,为玩家提供了更多的游戏方式选择,而不是简单的一路突突突。
比如能够将人形杂兵直接拖拽到自己面前的拴移,不仅能够及时打断敌人施法,对于那些不擅长远程瞄准的玩家来说更是一项福音(比如我)。
同时还有用于减缓敌人及陷阱速度的“凝滞”,在不少场景下都能展现出相当关键的作用——在与众多杂兵和精英怪进行战斗的情况下,有了凝滞意味着玩家能够更多地占据交战主动权。
而我也凭借凝滞,在《不朽者传奇》中很少面临被成群敌人堵在角落围殴的情况。另一方面,凝滞的出现很大程度上降低了机关陷阱的通关难度,只需要甩出“凝滞”,就能在机关被缓速的这段时间里轻松过关。
这样的设计深得我心——作为一个ACT爱好者,平时最让我苦恼的就是掺杂在动作游戏中的解谜环节以及“机关跳跳乐”。如今在《不朽者传奇》中却通过“凝滞”这一特性,给玩家提供了额外的选择。
喜欢挑战高难度机关的玩家,大可以尽可能少地使用凝滞,以更为极限的方式通过关卡。如果是跟我一样,对这类玩法不太感冒的,也能甩出凝滞之后以近似于“作弊”的方式略过这部分内容,然后投入到自己更感兴趣的射击战斗当中。
除了这些辅助性技能,《不朽者传奇》中还提供了不同于快攻魔法的强力技能。这些技能需要消耗魔法充能条来使用,其展现的效果也各不相同,比如主要用于控场以及打破敌方护盾的技能。
一些小瑕疵
尽管《不朽者传奇》很大程度上避免了大部分以往同类产品踩过的坑,但老实说,过于炫目的特效仍然在一定程度上影响了游戏体验。
更何况,《不朽者传奇》很少有旷野中的战斗,场景往往都相对复杂,敌人的位置更是千奇百怪,此时配合上五颜六色的魔法特效,导致我常常在战斗中找不到剩余敌人。
这个问题,也是我选择具备追踪效果绿色子弹作为主武器的重要原因。
除此之外,闪避的设计相对有些鸡肋。
由于不少BOSS都拥有长前摇、大范围的AOE伤害,大多数情况下面对即将到来的攻击,我的选择往往是掉头就跑,而不是追求更高的输出,然后在攻击到来前极限闪避——而且,因为大范围AOE技能的普遍性,单靠闪避甚至无法离开伤害范围。
这也让它变成了我日常赶路的一部分,而非原本设想的那样,在与BOSS缠斗时使用。
当然,即便《不朽者传奇》如我说的那样,仍然存在魔法特效光污染以及闪避相对鸡肋的问题,但凭借着绿色子弹以及其他辅助魔法的支持,这些问题在游戏过程中并没有对我的游戏体验带来明显的影响。
而《不朽者传奇》将重心偏向射击这一点的操作,更是保障游戏体验的关键环节,至少在我心里——所谓的魔法射击游戏就应该有这样的模样。