兽人必须死3修改器风灵月影版是一款极具趣味性的动作冒险辅助工具,其核心功能在于对游戏内各种参数进行调整。例如角色的生命值、魔法值以及攻击力等关键数据均可自由修改,从而帮助玩家更轻松地应对游戏中的重重挑战。此外,该修改器还提供了诸如无限生命、无限魔法等一系列额外功能,让玩家能够以更加自由的方式探索游戏的广袤世界。
兽人必须死3修改器风灵月影版键位指南
Ctrl+数字键 1 - 激活无限生命力状态
Ctrl+数字键 2 - 开启无尽魔法资源
Ctrl+数字键 3 - 实现子弹无限且无需装填
Ctrl+数字键 4 - 武器冷却时间瞬间归零/实现快速射击
Ctrl+数字键 5 - 陷阱冷却时间立即恢复
Ctrl+数字键 6 - 裂痕点数消耗停止
Ctrl+数字键 7 - 自定义游戏运行速度
Ctrl+数字键 8 - 调整玩家移动速度
Ctrl+数字键 9 - 提升跳跃高度上限
Ctrl+数字键 0 - 触发一击致命效果
Ctrl+数字键 . - 自由设定伤害倍率
Alt+数字键 1 - 手动编辑当前持有金钱数量
Alt+数字键 2 - 设定金钱获取倍率
Alt+数字键 3 - 编辑骷髅相关数值
Alt+数字键 4 - 锁定最高连杀记录
Alt+数字键 5 - 延长连杀时间无限制
Alt+数字键 6 - 达成最高得分成就
Alt+数字键 7 - 设置分数增长倍率
兽人必须死3修改器风灵月影版进阶技巧
第一关 地道之旅
首关旨在让玩家熟悉基本操作,这里简要概述一下。ASWD作为经典的方向控制键,E用于出售已放置的陷阱,数字键可直接选择武器或陷阱类型,按住SHIFT键可以加速奔跑,空格键执行跳跃动作,鼠标左键负责攻击或布置陷阱,右键激活特殊技能,滚轮点击实现技能间的快速切换。需要注意的是,布置陷阱需要消耗一定量的金钱,这部分资金除了关卡初始给予外,通过击杀敌方单位也能获得补充。陷阱的血条实际上代表了它的冷却倒计时,满血即表示已准备好再次使用。
预先布置好多个针刺陷阱后,按下G键召唤大批兽人来袭。不过别担心,初期并不会出现真正的“大波”敌人。
随着王子即将展开他的冒险旅程,现在正是尽情施展弩箭威力的时候。
TIPS:弩箭的右键技能为眩晕箭,能够群体控制敌人。圣剑的右键释放剑气,具备范围杀伤力。尽管弩箭支持爆头操作,但在大多数情况下可能没有足够的时间逐一瞄准...
成功通关后,伴随着王子标志性的笑容,我们收获了游戏中的第一笔财富。虽然金额有限,但这标志着我们可以着手改进现有陷阱性能,使其更具破坏力。
技能提升界面在此处解锁。
开局阶段,我们仅有三种可用陷阱:
针刺陷阱,部署于地面,对经过的敌人造成伤害,升级后可附加中毒与减速效果。
沥青陷阱,同样置于地面,使经过的敌人行动迟缓,升级后减速效能增强。
箭墙,安装在墙面位置,自动射击经过的目标,升级后射程显著增加。
建议优先升级针刺陷阱的减速能力,而箭墙射程扩展及沥青减速效果在前期关卡中利用率较低。
第二关 分岔路口
此关堪称箭墙功能的最佳展示舞台。
开局利用2400金币合理布局四个箭墙,随后根据收益情况,在当前位置两侧追加箭墙配置,地面辅以针刺陷阱全面覆盖。接下来只需静待收割敌人的头颅即可。
第三关 转角突袭
本关新增弓箭手类型敌人,这类兵种虽命中率欠佳且单体伤害偏低,但数量增多后仍会带来一定困扰。
从桥上跃下寻找箭墙最佳布防地点。
没错,就是此处。面对狭长通道,兽人们的命运似乎早已注定。
初始安置五个箭墙,配合弩箭的眩晕技能,一旦资金充裕便继续向通道深处扩展箭墙阵列。当通道被箭墙填满时,基本上已经宣告关卡胜利。别忘了及时升级尖刺陷阱的减速属性,未来战斗中将频繁用到。
本关引入炸弹陷阱概念,一次性使用道具,使用诀窍简单概括为“哪里需要点哪里”。只需用弩箭轻轻一点即可引爆。
兽人必须死3修改器风灵月影版玩法亮点
1.战争机器登场 - 新型毁灭级武器助力对抗兽人部落威胁。巨型翻转陷阱能轻易掀翻大量兽人,超级火药桶发射器则让火焰席卷一切。
2.永无止境的挑战 - 即使主线剧情结束,兽人大军依旧步步紧逼。参与每周挑战任务,争取将自己的名字镌刻在兽人屠戮名人堂之中。或者尝试无尽模式,挑战个人极限。
3.全新内容加持 - 《兽人必须死!3》包含免费更新内容及“破釜沉舟”扩展包,新增恐怖飞行敌人、英勇战争守卫等元素,提供更多消灭兽人的手段!
4.生存意志考验 - 攀登模式下,面对愈发凶猛和狡猾的兽人群体,每多坚持一关即可获得全新增益奖励!
兽人必须死3修改器风灵月影版综合评价:延续经典,乐趣不减
伴随着地面震颤,一群面目狰狞、身着粗糙盔甲的兽人正朝地堡逼近。它们的目的明确——摧毁连接人类世界的魔法传送门。阻止这一切发生的重任,唯有身为“战斗法师”的你能够承担。
然而,对于经验丰富的你来说,这不过是又一场寻常的战斗罢了。不仅手中的大锤与火枪早已浸染无数兽人鲜血,地堡四周也早已布满了各式致命陷阱。无论何种类型的兽人来袭,大概都难逃一死的命运。
相信所有《兽人必须死》系列粉丝都能深刻理解上述场景所蕴含的情感共鸣。长久以来,这个缺乏创新的游戏系列一直是许多玩家心中的遗憾所在,直到今年7月,《兽人必须死3》正式登陆Steam平台。
严格来说,《兽人必须死3》并非一款彻头彻尾的新作。它最早于2020年7月在谷歌旗下的Stadia云游戏平台发布,但由于该平台的特殊性质,国内粉丝几乎无法体验到这款作品。幸好随着Stadia独占期限到期(以及谷歌关闭云游戏服务),我们终于有机会领略本作的真实面貌。
下面,先为不熟悉“兽人必须死”系列的玩家做个简单介绍。《兽人必须死》是由Robot Entertainment开发的一款“塔防类”游戏,初代作品发布于2011年。
与传统“塔防游戏”中提前布置防御单元然后等待敌人进攻不同,《兽人必须死》融合了“塔防+第三人称动作射击”双重玩法。玩家不仅要亲手在地图上布置各种伤害性陷阱,还需亲自上阵充当“最后防线”,用武器消灭那些侥幸逃脱陷阱的敌人,极大减少了传统塔防游戏中“等待时间”过长的问题。
凭借流畅的击杀特效、恰到好处的动作要素以及布置陷阱所需的策略思考,《兽人必须死》初代迅速积累起大量忠实粉丝。到了二代更是加入“多人游戏”功能,进一步提升了游戏可玩性,一度成为众多网吧标配游戏之一,在国内拥有广泛的粉丝基础。
《兽人必须死3》的故事背景设定在2代事件发生后的20年,前作主角不知所踪,两名新晋法师学徒在2代女巫指导下肩负起抵抗兽人大军入侵的重任...
当然,我知道大家其实并不太关心《兽人必须死》具体讲述了怎样的故事,所以让我们直接进入正题,看看游戏的实际表现如何。
总体而言,《兽人必须死3》依然保持了较高的娱乐性,主要原因却十分简单——本作在核心玩法方面几乎没有做出任何实质性改变。
这点无需多言,早在制作2代时,开发团队就已经解决了前作存在的问题,并建立了一套极为成熟的游戏机制。玩家开局在地图内布置陷阱,借助机关消灭兽人,随后收集点数升级设施,迎接更强兽人来袭,整个循环逻辑严密,确实难以找到改进空间。许多可升级武器、陷阱及饰品甚至直接沿用了前作设计。
如果非要指出哪些地方有所不同,那就是本作中所有可升级单位均新增了“独特升级”选项。换句话说,只有满足特定条件后才能解锁对应升级路径,例如击杀指定数量敌人等,这也为一些效率较低的陷阱提供了出场机会。
尽管基础玩法与前作相差无几,但在关卡设计方面,《兽人必须死3》确实带来了不少新鲜元素。
比如“战争场景”便是本作少数亮点之一。
除了系列一贯常见的“地堡”、“城池”等小型室内关卡外,新增了几张面积广阔的地图,这就是所谓的“战争场景”。相比普通关卡,“战争场景”允许玩家使用更多初始资源,包括“弓箭手方阵”、“巨型投石机”、“龙卷风陷阱”等强力战争单位,当然敌军规模与强度也远超常规关卡(甚至还有首领级兽人存在)。
之所以说它有趣,是因为这些战争场景完美契合了我对中土风格魔幻战争的幻想。至少在初次体验时,巨大的投掷机械将敌军炸得七零八落,漫天箭雨倾泻而下,人类骑士与异形敌人在城门前激烈厮杀,颇有几分《指环王》中索伦大军进攻“米那斯提力斯”的史诗氛围。
然而,当这种新鲜感逐渐消退后,其内部设计的简陋之处便开始显现。过于开阔的地图固然有助于营造宏大场面,但也使得玩家难以像普通关卡那样进行精确路线规划与陷阱布置。更不用说这些“战争场景专属陷阱”本身的平衡性仍有待优化。
考虑到开发团队急于尝试新事物的心情可以理解。相比已经非常成熟的原有机制,“战争场景”更像是某种实验性质的设计。如果《兽人必须死》未来还有续作计划,或许这一方向值得进一步挖掘。
若真要说有什么让我感到不太适应的地方,恐怕就是本作对难度曲线的调整了。
以往《兽人必须死》系列中,玩家可以选择多个难度等级,最低的“学徒”难度非常适合追求纯粹爽快感、不愿承受过多压力的玩家。然而在本作中,即便是最简单的“学徒”难度也变得颇具挑战性。如果不进行细致的战略规划与资源管理,很可能瞬间导致防线崩溃。
造成难度提升的原因是多方面的,陷阱费用、击杀奖励、武器特效等方面均有所调整,最终反映在每一局游戏中,就变成了像我这样的懒于思考型玩家不断试错与重开的局面。
更为遗憾的是,本作的多人联机支持与8年前发布的2代相比并无实质进步。缺少随机匹配机制,除了好友间互通外,玩家只能依靠房间列表寻找队友进行多人游戏。
这可能与游戏本身质量无关。正如之前提到的,由于难度调整略显极端,想要完美通关每一关,双人协作几乎是不可或缺的环节。但不知道是否因为网络问题,我在房间列表中始终未能找到合适的搭档。
当然,如果你身边恰好有朋友陪伴,那么这些问题对你来说或许都不是障碍。
正因为变化寥寥,所以依然充满乐趣。
这听起来或许有些矛盾,但这确实是《兽人必须死3》带给我的真实感受。其独特的“成瘾性”自2011年第一波兽人踏入地堡那一刻起便已确立。写完这些文字后,我大概还是会重新打开游戏,继续挑战那个看似融入了“roguelike”要素、实则依旧遵循传统套路的“闯关模式”。
至于这些改动对于一款游戏而言究竟是利是弊,恐怕只有时间才能给出最终答案。
- 大小:0.7MB
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