古剑奇谭存档修改器是一款专为仙侠冒险游戏设计的实用工具,支持大部分游戏版本的功能操作,但部分服饰属性无法调整。通过它,玩家可以轻松调整生命值、元神等关键参数,让游戏体验更加畅快淋漓!快来获取属于你的古剑奇谭奇妙之旅吧。
古剑奇谭存档修改器功能
无限生命(Alt+1) 无限元神(Alt+2)
一击必杀(Alt+3) 无限元气(Alt+4)
无限战意(Alt+5) 物品不减(Alt+6)
不遇敌人(Alt+7) 城中换角(Alt+8)
随时存档(Alt+9) 自动剧情(Alt+0)
敌人不能攻击 战斗总是偷袭
子弹时间(Alt + [ ) 全局加速(Alt + ])
加快步速(CtrL+1) 降低视角灵敏度(CtrL+2)
自由视角(CtrL+[ ) 固定视距(CtrL + ] )
隐藏界面 (CtrL+5) 隐藏主角(CtrL+6)
隐藏所有UI (CtrL+7) 隐藏场景物件(CtrL+8)
立即到剧情点 到最近行走面
古剑奇谭亮点
游戏中提供四大职业供玩家选择,每个职业都拥有独特的战斗特性;
广袤的地图区域等待着玩家探索和挑战,尽情享受无尽的冒险乐趣。
不同职业的人物外观各具特色,同时支持个性化定制,打造专属角色形象;
众多武侠门派等待玩家挑战,击败强敌,成为武林高手。
根据个人喜好选择职业,尝试丰富多样的挑战任务,熟悉游戏操作细节。
古剑奇谭优势
经典的偃甲系统在本作中得到创新升级,全新偃甲种类繁多,技能独特。玩家可自由定制并培养心仪的偃甲,搭配个性技能,与之并肩作战,成为偃术大师。
全即时战斗模式下,无需切换地图即可直接开战。合理运用技能,快速解决战斗,打击感显著提升,战斗过程更加真实刺激。战斗中可通过迅速移动撤离战场,危急时刻使用闪避打断招式,躲避敌人攻击。敌人行为更加智能,可能利用环境进行突袭,受击表现也因攻击方式而异。
星蕴系统内外兼修,通过积累星蕴点激活星蕴,解锁多种技能效果,激发隐藏技能,大幅增强战斗力。每一点星蕴的选择都充满策略性,让角色成长路径更加多样化。
家园系统的经营养成玩法进一步优化,与物品制作系统紧密关联,并对战斗产生重要影响。捕获的怪物不仅可用于家园劳作,还能辅助主角战斗。玩家可亲手建造温泉等设施,体验种田、养鱼、锻造等多种趣味玩法。
手游收录由知名音乐大师打造的经典原声,邀请原班CV阵容献声,重现闻人羽、乐无异等经典角色的声音魅力,带来满满的回忆与感动,沉浸式体验国风视听盛宴。
《古剑奇谭》新手攻略
对于新手玩家来说,如何快速提升等级是一项重要课题。除了完成主线任务外,《古剑奇谭》还提供了丰富的日常活动来获取经验。
今天为大家推荐三个难度低、经验多且要求简单的活动,助你快速成长!
乡试
不同于传统的刷怪玩法,乡试以答题形式进行,入口位于活动页面,65级开启。
每轮乡试包含15道题目,答对一道可获得近6000银币,答错也有4000左右。
答对10题可获得“指点迷津”奖励,答对15题则可获得“文曲相助”称号。
侠义榜
点击右上角活动标志,进入活动页面,第一个便是侠义榜。
这是一项单人任务,无需组队,43级即可参与。
任务包含二十个小目标,如击杀卫灵蛇、野猪、狮王等怪物。完成后可获得大量经验和银币。
任务期间可挂机操作,轻松提升等级,但每日仅限十次。
经验副本:
入口同样位于活动页面,点击即可进入。
进入后将面对不断刷新的怪物群,右侧小框显示累计经验值。五分钟内战斗力越高,刷怪越多,经验值也越多。
活动限时进行,每次五分钟后可重新开始,但每日仅限两次。
该活动同侠义榜一样为单人玩法,需达到55级方可参与。
更多《古剑奇谭》手游玩法,等你亲自探索体验!
古剑奇谭网络版:实战心得分享
以下主要分享呼雀流的心得,藏莺相关内容较少涉及。
在属性收益方面,测试服数据显示专精属性的提升对技能面板伤害影响较大,但实际输出差异不大,因此更倾向于选择强度专注类配饰。
关于装备词条选择,护腕腰带选强度或专精区别不大,会心属性的影响更为显著。
以纯郁郁斩杀为例,帝剑选择10朱萼和松枝组合。
香草吟用Q键表示。
帝松绿下,常规打法为Q右Q右,左左右右,Q右,共3个Q,5个右键,加上松上的4颗铃,总层数为3+5*2+4=17层。
帝绿下,少了松上的4颗铃,总层数为13层。
帝剑下宝宝11次攻击计算:宝宝攻击间隔1.5秒,存在时间为6秒,故首次攻击后共计8次,后续绿音宝宝继续攻击3次,总计11次。
松上5颗铃于第3秒产生,即3,6,9,12,15秒,松上+绿音消耗前4颗铃。
若为松上+郁郁+坠明鲜+绿音等组合,则消耗后4颗铃。
松上与绿音间插入其他技能看似意义不大,但确实可行。
松上宝宝理论上攻击8次,实际情况中出现7次或9次,可能为统计误差或Bug,造成一定心理影响。
起手建议郁郁+右键或郁郁+右键*2,以便衔接松上+绿音,避免浪费铃。
实战中此起手方式可等待剑心生效后人物变大,即便无人开剑心也可自行开启,应对春寒。
另一种思路为将松上置于绿音外作为回豆技能,类似万顷容与寒鸦的关系,或将绿音内打法改为Q右Q右,左左右右,左左右。
这两种思路通过牺牲宝宝伤害换取更多郁郁数量,从而增加鲜的触发机会,虽可行但无明显优势,可根据实际情况灵活运用。
关于帝剑空放,推测不会触发10层朱萼效果,宝宝被动亦然。
起手猴戏以天录馆为例,理想场景为在小怪身上施放帝剑和追明鲜,攒至8层郁郁,待帝剑Buff剩余10秒时T开怪,郁郁+右键,剑心生效后追明鲜+带春寒+松上,进绿音。
爆发充能郁郁后boss掉至50血,再爆免费郁郁,随后打带春寒的追明鲜,约40秒进入第二次帝剑,可在绿音内多插追明鲜抢伤害,最后免费郁郁结束战斗。
后期boss稳定在一分钟内解决时,可将带春寒技能安排在第一次绿音后50血以下进行斩杀。
希望策划不要削弱这种猴戏玩法,其本质是透支使用第二次帝剑和第二层充能绿音,团本中1分钟后需偿还资源。
当前困难小本中难以做到打完小怪稍等10秒再开怪,建议仅猴至5到8层朱萼即可。
总结而言,实战中面对不同类型的boss,需不断优化技能轴,打出最契合副本机制的伤害。一切资源控制均应以最大化伤害为目标,而非单纯追求资源控制。木桩测试的5分钟技能释放量和伤害占比不应作为实战标准。