虐杀原型2修改器是一款极具实用性的游戏辅助工具,能够帮助玩家自由调整游戏中的各项数据。通过它,你可以轻松实现无限生命、无限子弹、一击必杀等强大功能!游戏中精心设计的场景和扣人心弦的剧情,让人沉浸其中无法自拔。对于热爱这款游戏的朋友来说,这款修改器绝对不容错过。
虐杀原型2修改器功能
数字键 1 - 生命无上限
数字键 2 - 子弹取之不尽
数字键 4 - 隐匿行动
数字键 5 - 警觉迅速恢复
数字键 6 - 能量永不枯竭
数字键 7 - 极速冲刺
数字键 8 - 缓慢移动
数字键 9 - 超能跳跃
数字键 0 - 即死攻击
F1 - 经验值大幅提升
F2 - 经验值大幅下降
F3 - 经验值归零
数字键 . - 记录当前位置
数字键 + - 瞬间传送
数字键 - - 撤销上一次传送
HOME - 清除所有效果
虐杀原型2特色
多种战斗模式让你体验到前所未有的刺激感,丰富的玩法带来多样化的挑战乐趣。
为了在恶劣环境中生存下去,你需要面对各种致命威胁,包括辐射、变异生物以及疾病。这些元素让整个游戏世界显得更加真实且危险。
独特的像素风格画面展现出别样的视觉享受,让你沉浸在充满未知与惊喜的冒险旅程中。
凶残的敌人随时可能将你吞噬,唯一的应对办法就是利用手中的武器进行反击,并寻找更多幸存者共同建立安全基地。
丰富的技能系统允许玩家自由组合,创造出属于自己的独特战斗方式,在面对重重障碍时也能游刃有余。
虐杀原型2优势
强大的卷须力量
解锁并释放终极形态的变形破坏力。主角詹姆斯·海勒可以运用这种全新的卷须力量,轻易地举起并摧毁汽车或军用车辆,束缚住强大的感染怪物,甚至将大量敌人撕碎。
个性化定制你的角色
重新掌握角色自定义的力量,使玩家能够创造性地将一系列毁灭性新突变特权混合搭配进最终形态之中。无论是更快更大的运动能力,更锋利的爪子还是更强的伪装技巧,都由你自己决定。
追踪-击杀-变身
想象一下,拥有通过释放强大声纳脉冲来追踪任何敌人的能力!詹姆斯·海勒赋予了原型体验一种全新面貌,让你能够搜索、击杀并变成阻碍自己的人。化身为士兵、科学家或者其他任何人,同时吸收他们的记忆并获得新的能力。没有比这更令人兴奋的了!
《虐杀原形》系列背景
《虐杀原形1》于2009年6月9日由Activision公司推出,其主角为艾力克斯·莫瑟。
故事始于1962年,美国国防部及其下属高级计划署秘密组建了一支特殊部队——黑色守望。其成立目的为使用生化武器防御来自国内外的一切威胁。1963年,黑色守望的研究人员发现了一种病毒,实验表明该病毒可通过DNA融合显著提升灵长类动物的智力与力量等身体素质,被命名为DX-1118。随后围绕该病毒展开的黑光计划正式启动。1964年,黑光计划正式实施,黑色守望在爱达荷州建立了一个名为希望的小镇,并迁入一批阵亡士兵家属。他们声称此处用于模拟核战后人类聚居区实验,但居民们对真实情况毫不知情。黑色守望对居民注射病毒,起初似乎没有任何作用。然而到了1968年8月,希望镇突然爆发疾病,黑色守望立即封锁全镇,近70%居民被感染,其余则被隔离等待死亡。经过将近一年的人间炼狱,到1969年7月,除一人外,四百多名居民全部丧生。唯一幸存者为伊丽莎白·格林,当时她已怀有身孕。
黑色守望随即展开清除行动,带走伊丽莎白·格林,并用核弹将希望镇夷为平地。负责行动的彼得·兰德尔中尉在强行带走格林时被其抓伤手臂,为防止感染毅然切断左臂,因此功绩晋升少校并在后来成为将军,担任黑色守望最高指挥官。希望镇事件之后,黑光计划停止,黑色守望宗旨改为“探查并消灭美国国土上的一切未知病毒活动,不论人为或自然原因”。
次月,伊丽莎白·格林被转移至马里兰州迪崔克堡的黑色守望基地,并产下一名男婴,被赋予代号PARIAH。不久后,雷蒙德·麦克马伦博士创立GENTEC,成为黑色守望下属研究机构,认为黑色守望未能认识到DX-1118病毒的价值,于是重启黑光计划,将伊丽莎白·格林转至GENTEC研究中心,从她身上研究病毒的新进化品种。之后招募了主角艾力克斯·莫瑟及卡伦·帕克。黑色守望发现GENTEC重启禁忌实验意图压制,此时艾力克斯·莫瑟为揭露这个危害极大的秘密计划,在卡伦·帕克协助下窃取一小瓶病毒样本逃离,却在车站遭遇拦截。走投无路之下,艾力克斯摔碎瓶子释放病毒并被射杀。由于是在车站,许多市民被感染,曼哈顿大规模疫情就此埋下伏笔。
实际上,艾力克斯·莫瑟在车站被射杀时已经死亡,后续在停尸房苏醒的东西根本不是人类,而是病毒沾染其尸体后对其外形及性格的继承体,游戏标题“原型体”正指代他。在游戏中某一关,还能听到将军的话:“不!已经不能用‘他’来称呼!应该是‘它’!”后来电话中也出现了艾力克斯与其“合作者”的对话:“啊……你已经不是人类了,你是黑色守望者的病毒而已。”
总体而言,《虐杀原形1》在当时是非常出色的作品,反英雄主角、跑酷动作、格斗快感以及各种超能力令人印象深刻。然而,续作的表现却不尽如人意。
2012年4月24日,《虐杀原形2》发布。相比前作,这一部存在诸多不足:打斗动作迟缓,缺乏第一部那样的流畅感;内容重复较多。不过新怪物和新能力仍是亮点,只是整体质量平平。
虐杀原形2最失败之处,引发玩家广泛批评,最终导致公司破产!
今天来聊聊《虐杀原形》系列的事情。第二部中黑叔的能力之一是刀具,这是设计上的重大失误。两部作品的刀具差异巨大,这也是玩家不满的主要原因之一。
外观逊色于第一部
第二部的刀具更像是“锯子”,失去了第一部那种大刀的感觉,攻击方式也较为单一。虽然特效做得不错,但对比第一部仍显逊色。从大刀变为小刀,给人一种敷衍的感觉,完全不像宣传图那样霸气十足。
攻击力不如第一部
第二部刀具的攻击力明显低于第一部,尤其是空中劈砍的动作,力量感相差甚远。尽管第二部将主要伤害转移到锤子能力上,但这并不能弥补刀具表现的不足,甚至辫子的攻击力似乎都高于刀具。
A哥的离去令人失望
最重要的是,第二部直接写死了A哥,这是让众多玩家难以接受的地方。作为深受喜爱的角色,A哥不仅不再是主角,还成为了反派,最后甚至被直接杀死。这样的处理方式让玩家们感到愤怒,也是公司破产的重要原因之一。此外,第二部留下了许多未解之谜,比如后续发展如何等都没有交代清楚。
最终公司倒闭,被暴雪收购。不知未来是否能看到A哥的形象再次出现在游戏中,他给我们留下了太多美好的回忆。对于这件事,你怎么看呢?欢迎各位玩家在评论区留言讨论。