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幻想三国志4修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2025-04-25 17:40:01
  • 大小:2.7MB

幻想三国志4动作冒险修改器

游戏截图
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幻想三国志4修改器是一款极具吸引力的动作冒险游戏,它凭借丰富的剧情、精美的画面和独特的玩法赢得了众多玩家的喜爱。在这款游戏里,你可以扮演各种角色,踏上不同的冒险旅程。同时,借助修改器的帮助,可以进一步提升游戏体验,让整个游戏过程更加有趣。

幻想三国志4修改器玩法

· 力求为玩家带来酣畅淋漓的战斗快感

· 面对如潮水般涌来的敌军,展现出以一当十的激烈战斗场景

· 让玩家始终保持高度紧张与兴奋的状态

★特别提醒:游戏预计将在今年内正式上线,玩家可以提前预约,获取第一手资讯。

幻想三国志4修改器简介

本作是「幻想三国志」系列的最新篇章,也是该系列的最终完结篇。故事将补充「幻想三国志 4」中未交代的情节,并引入以仙人楼澈为主角的全新剧情。此外,可参与战斗的角色数量大幅增加,为游戏增添了更多的策略性和趣味性。本作定于夏季上市,为这一经典系列画上句号。值得一提的是,游戏中的真人语音不仅重新录制了部分内容,还为所有重要过场和新增动画加入了全新的语音,总时长超过90分钟,带给玩家极致的视听享受。

幻想三国志4修改器结局

游戏中共有2个主线结局和5个好感度结局。在盘古之源的最终BOSS战中:

当紫丞与楼澈的好感度低于35时,紫丞进入盘古之源,触发“最后抉择”主线结局,而楼澈则独自饮酒。

当紫丞与楼澈的好感度达到或超过35时,楼澈进入盘古之源,触发“以身代君”主线结局。

在“以身代君”主线结局下,还有4个好感度结局:

(1) 紫丞和容仙的好感度达到或超过80,触发容仙结局

(2) 紫丞和璎珞的好感度达到或超过85,触发璎珞结局

(3) 紫丞和苏袖的好感度达到或超过85,触发苏袖结局

(4) 如果紫丞与三位女主的好感度均未达标,则触发紫丞独酌结局

另外,在襄江残道中,根据好感度的不同,会出现相应的女主剧情(附带CG插画)。好感度标准分别为80、85、85。需要注意的是,此处是否出现女主剧情与紫丞和楼澈的好感度无关,只要女主好感度达标即可。

此外,虽然《幻想三国志4外传》和《幻想三国志4》的剧情相同,但结局条件有所不同,因此在游玩《幻想三国志4外传》时,不能按照《幻想三国志4》的好感度标准来达成结局。

【隐藏结局进入条件】

紫丞与楼澈的友情值需达到84以上

不可与任何一位女主角达成感情结局

完成南宫毓和公孙宛儿的相关分支剧情

完成缀玉寻回三魄的相关分支剧情

幻想三国志4修改器系列战斗系统

由宇峻奧汀开发制作的国产单机游戏《幻想三国志5》已于4月25日正式发售。尽管距离前作已有多年时间,但游戏在制作过程中依然尽力延续了系列一贯的风格,为玩家们呈现了一段发生在三国历史背景下的感人至深的故事。

提到游戏的核心部分,自然离不开战斗系统。2003年问世的《幻想三国志》初代正值国产回合制RPG的黄金时期,因此本作毫无意外地采用了回合制战斗模式。

如图所示,每场战斗开始后,玩家需要在一个十字形的UI界面中选择四种行动,分别是普通攻击、使用道具、防御格挡。左下角则显示了人物的生命值和气力值。

右上角的独特图形代表了《幻想三国志》的一个特色系统——阵型系统。在游戏中,玩家可以通过组成不同的阵型获得各种增益效果和能力加成,其中长蛇阵是许多玩家童年时期的最爱。

另一个核心系统是连击系统。通过将队伍中的角色按一定顺序排列,可以在瞬间打出成倍的伤害。每当触发连击时,伤害会在原有基础上翻倍。连击系统的加入大大提升了《幻想三国志》系列的策略性,看着屏幕上的连击数字不断变化,成就感油然而生!

随后推出的《幻想三国志2》被许多玩家视为系列巅峰之作,其战斗系统整体变化不大,最大的改进便是加入了自动战斗功能。我们知道,回合制RPG游戏的一大缺点就是战斗节奏过于拖沓,而自动战斗功能可以在一定程度上缓解这个问题。

除了自动攻击和UI界面稍作优化外,背袭敌人的设定略显鸡肋,因为多数怪物无法成功被背袭,所以这个看似便利的功能反而成了累赘,真是“只见野怪背袭我,我从未背袭过野怪”。

到了2007年的《幻想三国志3》和《幻想三国志4》,由于画面从2D进化到3D,所以在战斗系统方面没有太多创新,几乎与前作相差无几,这里不再赘述。

时隔多年终于推出的《幻想三国志5》可以看出制作组为了迎合当下玩家的审美需求,在保留前几代精髓的前提下融入了许多新的玩法和元素。

首先,游戏取消了气力值(即“蓝条”)的概念。在这个即便采用回合制战斗也多以ATB为主的年代,“蓝条”的设定显然过于复古,而这一改动的最大好处无疑是让玩家能够更加畅快地进行战斗。

另一方面,阵型系统取代了前几作中特殊站位触发特殊效果的设定,改为通过人物的特殊阵型增加怒气值的机制,作为开启阵型的能量来源,每个人物都有自己的阵型特效。

从二代开始加入的自动战斗系统虽然能够在一定程度上缓解回合制战斗拖沓的问题,但由于当时技术不够成熟,只能使用普通攻击,让人颇感无奈。

而在《幻想三国志5》中,明显能感觉到AI不再只是机械地站着,而是像一个有思想的角色一样,在不同情况下做出相应的反应。唯一的不足之处在于对于玩家来说,BOSS战过于简单。当然也有其他玩家表示在简单难度下,自动战斗缺乏挑战性;在一般难度下,手动控制奶妈,其余角色自动战斗也缺乏挑战性。这一点因人而异,只有亲自体验才能真正感受到。

此外,从一代开始的经典“阵型”设定也进行了一些人性化的调整。阵型改为主动释放,不再是通过站位实现效果,现在站位会增加人物的防御、攻击和真气值,而且给每一个人物新增了一个特殊技能:夜队长的“无视防御”、小计蒙的“防御增加”等,还可以增强人物阵型的大招效果。

作为一名系列老玩家,纵观《幻想三国志》系列,尽管距离前作发售已经过去了11年,但令我欣慰的是,《幻想三国志5》很好地继承了历代作品的精髓,并在此基础上进行了诸多打磨,去粗取精,使游戏焕发新生。


幻想三国志4修改器

幻想三国志4修改器攻略

目前,《幻想三国志》系列1-4部及外传已登陆Steam平台,并将于2022年1月开始售卖。这个系列可以说是很多老玩家的童年回忆,如今终于上架Steam,老玩家们也可以借此机会重温童年的美好时光。借此机会,我们希望能带领大家回顾一下《幻想三国志》系列的发展历程。

《幻想三国志》系列是由宇峻奥汀科技股份有限公司制作的RPG游戏,第一部作品发布于2003年,那是一个国产游戏百花齐放的时代,同年大宇接连发布了《仙剑奇侠传2》和经典的《仙剑奇侠传3》,还有诸如《圣女之歌2》、《反三国志》等名作。

《幻想三国志》初代能够在这样的环境下脱颖而出,与其制作公司宇峻奥汀的风格密不可分。宇峻奥汀旗下除了《幻想三国志》外,还有以古龙IP为原型的《绝代双骄》系列,大众熟知的《三国群英传》同样出自其手。得益于对三国题材的深入了解,他们敢于大胆地在三国时代中加入“幻想”元素,并成功进行了再创作。

《幻想三国志1》将故事背景设定在赤壁之战时期,熟悉三国的朋友想必对这段时期并不陌生。不过,这仅仅是游戏的“三国”部分而已。这款游戏既然名为“幻想三国志”,就决定了它不仅仅是单纯叙述三国的故事。令人难以置信的是,他们竟然还在故事中加入了黄帝、炎帝和蚩尤大战的要素。主角姬轩和他的姐姐姬霜都是远古时代神将神女的转世。这种在现在看来可能值得吐槽一句“戏说不是胡说,改编不是乱编”的故事背景,在当时却让人感到新奇无比。

不仅在游戏背景设定方面,《幻想三国志1》的玩法系统在当时也堪称亮点。游戏在传统回合制的基础上增加了“阵法”、“计策”等玩法,使战斗具备了一定的策略性。游戏的关键时刻总会提供一些选项供玩家选择,最终导向不同的结局。根据选项不同,身为男主角的姬轩可以与五位不同的女性角色建立恋爱关系,这种恋爱模拟要素在当时的市场上相当流行,也成为了这款游戏的重要卖点之一。

这些创新要素加上游戏融合卡通与水墨风格的画面,使得《幻想三国志》在发售后受到了广泛好评。但真正使这个系列成为众多玩家童年记忆的,还是它的续作《幻想三国志2》。

与行文风格严肃的一代不同,《幻想三国志2》更注重描绘角色的个人情感。时代背景选在了比一代早10年左右的官渡之战时期,这样的选择为故事铺陈出了一幅悲壮的乱世画卷,也是剧情中诸多悲剧的根源。

主角楚歌原本生活在一个宁静的小山村,是个一心只想赚钱的普通青年,却没想到一场冒险彻底改变了他的人生轨迹。即便经历了全村被屠、与好友反目等重重打击,又与各方大人物有过交集之后,他依然能够初心不改,凭借自己乐观善良的性格和极强的主观能动性积极面对生活,这种百折不挠的精神在当时鼓舞了很多玩家。他和女主角海棠跨越千年的爱情故事同样打动人心,两人剧情中的一些桥段甚至成为了套路,在系列后续的作品中也常被复用。本作是系列唯一一部感情线固定的作品,但这成就了男女主角之间超强的宿命感,更是剧情动人的重要原因。

《幻想三国志2》剧情宏大,人物众多,逻辑线环环相扣,一口气打完会觉得相当精彩。尽管Q版的人物画风和2.5D的背景美术现在看来可能有些过时,但凭借游戏出色的演出并没有让人出戏。同时,游戏对人物的刻画也入木三分,不仅是个性鲜明的主角团,游戏中登场的大量历史人物也都令人印象深刻。挟天子以令诸侯、辕门射戟、火烧乌巢……剧本组在描写主角们情感纠葛的基础上巧妙地将历史事件融入其中。故事中虽然存在大量的虚构设定,却依然有能够让人联系到现实事物的基础,可以说是非常精妙。

同时,游戏的战斗系统也在一代的基础上进一步优化,虽然仍以回合制为基础玩法,但不再是通常回合制“你砍一刀,我砍一刀”的模式,而是为敌我双方每个角色都添加了时间条,只要手速够快就能打出相当爽快的连击效果,大大加快了回合制战斗的效率,令人眼前一亮。

凭借优秀的剧情演出和在当时较为爽快的玩法,这款游戏成为了《幻想三国志》系列传播最广、最为经典的一部作品,甚至曾由Falcom代理并发售日语版。

成为当年众多腐女启蒙的《幻想三国志4》,连宣传图都是男主和男二

系列第二部作品的成功给了宇峻奥汀很大的鼓舞。但不得不承认,系列中出现一部经典之作,往往容易导致续作走上下坡路。

2007年发布的《幻想三国志3》现在回想起来成为了下坡路的开端。《幻想三国志3》选择了比2代更早的黄巾之乱时期,女主角张菁设定为黄巾军首领张角的女儿。抛弃了先前常用的2.5D画风,采用了3D场景。还参照同公司出名的《绝代双骄》系列,采用了双主角设计,还将1代就有的复杂的恋爱要素又加了回来。


幻想三国志4修改器

但想要的太多反而容易失去,可能是更换剧本作者的原因,游戏中尽管CP众多,但人物刻画略显单薄,除了主角之间的感情戏,很难给人留下深刻印象。可能是受到故事背景选择的影响,黄巾之乱时期大多数我们耳熟能详的三国事件尚未发生,主角又是黄巾军方向的尴尬定位,剧情也因此更加侧重“幻想”而非“三国”。天马行空的幻想一旦失去了现实的依托,就很难令人信服。怀着对《幻想三国志2》的喜爱期待3代的玩家,在实际游玩后难免有些失望。

不过,尽管剧情质量平平,游戏中的场景制作和音乐制作还是看得出下了一些功夫的,看得出,宇峻奥汀在当时依然希望将系列好好地做下去。

但很遗憾的是,当时的市场环境对回合制单机游戏并不友好。2007年当时,网游已然占据了大半的游戏市场——相比需要花钱购买且无法提前试玩的单机游戏,免费入场还能与朋友一同娱乐的网络游戏自然更受欢迎。宇峻奥汀当时也将自家旗下的《三国群英传》、《新绝代双骄》等IP改造成了网络游戏。同时,在《幻想三国志3》发布不久,公司策划部经理就在采访中直言单机游戏发展困难,盗版猖獗导致成本回收困难,与同公司网络游戏庞大的用户群体和营收相比就更显尴尬。

尽管面临重重压力,在《幻想三国志3》发布不到一年的时间内,2007年的冬季,宇峻奥丁迅速推出了续作《幻想三国志4》,并在2008年7月发布了《幻想三国志4外传》。这两部作品中,男主角的身份完全脱离了人类世界的背景,变成了魔族少主和他的挚友仙人。剧情也几乎抛开了三国,顶着“三国志”这个名字大胆地讲述起了神魔大战的故事。

这部双男主的作品安排可谓别具匠心,身为魔族少主的男主紫丞有着国产游戏主角中少见的腹黑性格,凭借深沉的心计掌控全局。虽然本作也有在众多女性角色之间选择的恋爱结局,但更为人称道的还是男主和男二号之间的“基情”。或许这也成为了不少腐女磕CP的启蒙之作。不过,游戏的高评价和销售上的优势似乎并无关联,尽管爱好者仍然愿意支持,但依然无法改变这款游戏反响平平的结果。

在这之后,中国台湾地区游戏行业的发展逐渐停滞,《幻想三国志》系列也随之沉寂。尽管系列在18年推出了《幻想三国志5》这部续作,但不管是从制作理念上还是画面玩法剧情等细节上,都已经不再符合当下玩家的喜好,颇有“卖情怀”之嫌。这样一款从03年延续至今的IP,也难以避免地走向了寿命的尽头。而此次《幻想三国志》1-4登陆Steam平台对于多数玩家的意义,更像是一场迟到的怀念,怀念一个过去的时代,也怀念我们逝去的青春。

应用信息
  • 大小:2.7MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • 版本:
  • MD5值:
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