英雄无敌3HD版是一款由新世界计算开发的回合制策略游戏,融合了魔法与战争元素。作为死亡之影简体中文版,它是英雄无敌系列的第三代作品。这款游戏包含86个任务和14场史诗级战斗,涵盖38张全新地图以及7种独特的死亡之影战斗模式。此外,游戏中还有38种魔法物品,其中12件为全新的强力神器。同时新增了8个城镇类型,并引入了护城河攻防点和路障等创新功能。
英雄无敌3HD版视频
英雄无敌3HD版简介
这一代可以说是该系列的巅峰之作,其65000色的精美画面在1999年前后堪称顶级水平。由于配置要求较高以及其他因素的影响,部分玩家曾对该游戏持观望态度。然而,《英雄无敌3》最终取得了巨大成功,成为许多玩家认识该系列的起点。即便十几年后,仍有大量忠实粉丝继续沉浸在H3的世界中,回味那段与朋友一起热座的美好时光。
英雄无敌3HD版亮点
- 首次在iPad高清环境下体验回合制策略游戏的里程碑式作品!
- 沉浸于备受赞誉的英雄无敌III经典游戏体验:7个扣人心弦的战役、超过50张战斗地图以及本地多人模式。
- 探索远方神秘的土地。
- 参与史诗般的战斗,统治属于你的王国!
- 运用魔法道具、法术和特殊技能强化你的英雄。
- 建立神圣的王国或恶魔的巢穴。
英雄无敌3HD版说明
副本系统解析
挑战目标:每个关卡由一个小兵驻守,小兵的战斗力将逐步提升。
挑战机会:总计三次。首次免费,后续可重置两次。
挑战规则:每关设有简单、普通、困难三种难度,分别对应一星、两星、三星奖励。三关为一轮,完成一轮后可根据累计星星数量领取不同等级奖励,并选择属性加成。
挑战奖励:金币、装备、晶体等。晶体可用于装备商店兑换稀有装备碎片及稀有装备。
英雄无敌3HD版教程
《英雄无敌3》的数值体系主要分为经济数值和战斗数值,具体如下:
经济数值——资源的产出与消耗
战斗数值——装备与技能/兵种
成长数值——等级与经验
大部分MOD中的兵种设计是固定的,玩家无法自由调整每个兵种的具体数值,因此这里我们不讨论兵种和战斗平衡,仅关注其他几个关键要素。
经济数值
经济系统主要包括游戏中主要资源的产出与消耗,即金钱和各类资源(如木材、铁矿等)。
金钱
整理一下《英雄无敌3》中金钱的主要产出与消耗途径:
这里的固定是指相关开支是可以预测的,例如拥有国会的城市每天固定产出4000金币,只要城市仍在自己手中,这个金额不会因其他操作而改变。
从上表可以看出,在英雄无敌的设计理念中,所有周期性的消耗和产出数值都是固定的,也就是可以预期的。通过合理设定周期性产出与消耗的数值平衡,即可确保游戏中金钱系统的稳定。
因此,我们将金钱系统设计分为两步:
1. 规划建筑/资源点的产出节奏,并使其与招兵花费保持平衡;
2. 在此基础上考虑一次性宝箱和城市建设。
进一步分析《英雄无敌3》,可以发现城市建设/城市工资/招兵都集中在城市维度下,这意味着我们可以调整步骤如下:
1. 设计一个标准城市,使其内部产出与消耗维持良好平衡;
2. 规划资源点的产出;
3. 设计一次性宝箱。
英雄无敌3HD版指南
宝物获取途径
1、在野外PK地图挂机可获得宝物宝箱,挑战boss也会赠送相应等级段的宝物。
2、挂机所得宝物存放于“物品-宝物”栏位中。
3、通过【鉴定宝物】功能解锁属性各异的宝物,只有经过鉴定的宝物才能装备给佣兵。
4、绿色宝物附带1种属性、蓝色宝物附带2种属性、紫色宝物附带3种属性、橙色宝物附带4种属性。
5、英雄等级越高,就能为佣兵装备更高等级的宝物,宝物等级不可超过当前英雄等级。
英雄无敌3HD版攻略
蟹腰,我在翡翠城刚买了两条金龙出来。
居然有人问我这个……不过正好你问对人了。
这游戏嘛,单人打电脑是一种玩法,1V1对战又是另一种。
如果是打电脑,以200难度为例,开局核心就是尽量探视野。
如果视野受限,就迅速积攒英雄兵和初级兵强行突破一条路。
初期注意金币优先,第2周如果你建了国会,那经济状况就会好转,可以招募一些资源英雄。
同时要了解各个种族的优势部队:
城堡:枪兵+弩兵+祭司初期横扫,骑士前期不要带。
壁垒:人马+大精灵,中期人马换树精。由于龙较昂贵,一段时间内你应该主要依赖这2个兵种。
塔楼:塔楼法师无需升级,初期法师成本高,可用大妖精+法师+铁人扫图,早点出小泰坦。
地狱:地狱族算是前期最难的种族,只能憋哥革和狗,但伤害不足,看领主能否早出,火怪君主前期别带,容易死。
要塞:大朗人,蜥蜴弓,蜥蜴,第一周必须飞龙,飞龙不升级直接横扫。
鬼族:吸血伯爵+尸巫+排骨。
元素:冰雷元素扫图非常强势。
地下城:斜眼美杜莎和牛头扫图。
至于英雄方面,打电脑就怎么舒服怎么来。
特长后勤让你日行千里。
高级智慧术保证你的机动性。
中级土系技能让你满地图飞行,回城是个防守技能。
高级气系技能让你一回合进行四次异次元传送。
如果没有合适的技能,寻路术也可以考虑。
既然你没具体说问题,大概常识就说这些。
英雄无敌3HD版玩家评论
作为一名玩过这个游戏半年又弃坑半年的玩家……看到评分我笑了,果然跟我想象中差不多。
游戏本身问题不大,毕竟打着怀旧旗号,玩法不敢偏离太多,画风也不能逊于原著,这些算是唯一优点了。抽卡爆率还可以,但实际作用有限。
氪金方面不算强制氪金,但既然游戏本身不逼氪,就会出现大量人为逼氪现象:托。
作为老玩家,我可以负责任地告诉你们,这个游戏确实存在托,每个区都有,甚至还有服主。
服主还会在各个联盟安插眼线,这点我深有体会,被恶心到了。某个玩家在自家QQ联盟群里聊天,第二天就被封号了(这些眼线竟能混进你群里,怕不怕?)
我们当时那个区的托有多嚣张多过分,跟你说:他们竟然敢公开在世界频道骂不氪金玩家是穷鬼,逼着微氪玩家向大氪玩家充值,这种引战言论都没被禁言,而我们反驳他们的玩家却被服主禁言了(真的,不是开玩笑)。
然后托嘛,游戏过了两个月大部分玩家账号成型后,逼氪也逼不动了,就跑路了。那些在所谓土豪玩家(托)带领下春风得意的普通玩家,突然被抛弃了,还因为托的引战言论导致这部分被遗弃的玩家一直被人欺负(¨? )。
玩其他游戏我还能有玩游戏的感觉,唯独这个游戏让我玩出了私服的感觉,玩家中混着GM引导游戏舆论风向,简直太可怕了。
哦对了,还有数据暗改。当某一系列玩家过于强大时怎么办?暗改。
时隔半年回来明显感觉地下城兵团碎片爆率降低了。银钥匙抽卡出整卡的概率也下降了。
虽然可以继续玩,作为单机游戏还算不错,至少除了活动资源外,其他资源努力努力都能慢慢获取。
弃坑半年后再回来,本以为会好一些,看来官方只是觉得这波情怀玩得很溜,逼氪效果好那就多搞些逼氪活动吧(›´ω`‹ )。
估计这次我也呆不久了,不氪了,心累。
其实很希望手游能推出类似魔法门原作的回合制模式,能够自由学习技能并进行大地图探索,如果真能做到,可玩性不一定比LOL之类的低,起码我个人期待值很高。