奥日与鬼火意志修改器是一款强大的游戏辅助工具,它可以帮助玩家有效降低游戏难度,确保游戏体验更加顺畅,同时让新手玩家快速掌握游戏机制。通过这款修改器,玩家可以对游戏内的数据进行调整,无论是难以逾越的关卡还是复杂的挑战,都能轻松应对,为玩家带来更多乐趣。
奥日与鬼火意志修改器功能
快捷键:功能说明
F1初始化 数字键1-生命无限
数字键2-能量无尽
数字键3-氧气永不耗尽
数字键4-调整游戏速度
数字键5-无限连跳能力
数字键6-锁定试炼时间
数字键7-编辑生命核心数值
数字键8-编辑能量核心数值
数字键9-显示完整地图信息
数字键0-一击必杀模式
Ctrl+数字键1-精灵之光无限使用
Ctrl+数字键2-精灵之光倍率调节
奥日与鬼火意志技能详解
1、恢复:消耗一定能量,迅速恢复生命值。(游戏中自然获取)
2、精灵之刃:近战攻击手段,速度快且范围广,无需消耗能量。(游戏中流程解锁)
3、精灵弧击:发射一枚光箭,可通过被动技能强化。(游戏中自然获取)
4、光矛:发射强力光矛,命中后可造成爆炸效果。(需购买,使用时消耗能量)
5、精灵猛击:用光之锤进行攻击,空中向下攻击能破坏特定地形。(需购买,不消耗能量)
6、精灵之星:投掷回旋镖,升级后可在空中停留更久。(需购买,使用时消耗能量)
7、灵光迸射:扔出一颗可爆炸的光球。(使用时消耗能量,可通过被动技能强化)
8、扇动:用羽毛制造一阵风,主要用于解谜而非伤害。(游戏中自然获取)
9、烈焰:对周围敌人施加火焰攻击。(需购买,使用时消耗能量)
10、闪光:制造光环驱散黑暗并伤害敌人。(需要手动开启和关闭,持续消耗能量)
11、哨卫:召唤一个自动攻击附近敌人的哨卫。(需购买,使用时消耗能量)
12、炮弹跳跃:将自己变为投掷物发射出去,撞击时造成伤害。(游戏中后期特殊区域解锁)
奥日与鬼火意志最低配置需求
操作系统:Windows 10 Version 18362.0 或更高版本
处理器:AMD Athlon X4 或 Intel Core i5 4460
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia GTX 950 或 AMD R7 370
DirectX 版本:11
存储空间:至少需要 20 GB 可用空间
《精灵与萤火意志》:小善举也能改变世界
《精灵与萤火意志》是一款出色的平台跳跃类游戏,其画面、背景音乐和节奏把控都表现出色。当然,任何游戏都有可能存在一些不足之处,例如在解谜跳跃类游戏中,提示可能不够明显。
整个游戏以奥里的自述视角展开,最终他会像游戏界面中的参天大树一样成长起来,诉说着自己的过去。这款游戏构建了一个美丽的童话世界,而奥里正是真善美的最佳诠释者!他的行为不断影响着这个世界。
净化污染的水源,让白雪覆盖的山峰重焕生机,照亮洞穴深处的黑暗,并帮助其他生物安顿下来,拯救每一颗需要生根发芽的种子等等。通过努力,被腐朽侵蚀的尼文得以复活。每一个小小的善举,看似微不足道,却能让整个尼文充满温暖。
故事说到这里,是不是觉得这款游戏很美好?不过,在万圣节期间推荐这款游戏,是为了给大家送上一份特别福利。通过浏览器搜索相关资源:
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除了主角奥里,其他角色也刻画得非常深刻,包括那些曾经是敌人的角色,比如夸洛克、蜘蛛以及最后的大鸟史莱克。尤其是在与蜘蛛大战之后,它的一番话让人印象深刻。可以说,那个世界并没有真正的邪恶,只是它们都被光明所遗弃,但它们都渴望有一天能够沐浴在阳光下,与其他生灵幸福地生活在一起。
长老夸洛克临死前将守护沼泽的任务交给了奥里。奥里守护着沼泽,使每个基地都有一个和平的避风港。灵树已经腐烂,他将点亮尼文的使命托付给了奥里。牺牲与奉献是世界上最伟大的事情。善良的奥里,最后的精灵,献出了自己的生命,照亮了整个尼文,为众生留下了一个更美好的世界,孕育了更多新的精灵,创造了更多新的可能性。
遗憾的是,史莱克这个因出生而被抛弃的神,生于尘土又归于尘土,始终没有得到最后的救赎。她最终在父母腐烂的残骸中闭上了眼睛,令人怜惜。但奥里巅峰的最后一战将永远被人们铭记,紧张刺激,经典非凡!这是记住她的唯一方法!
不过剧情到这里,不知道未来是否还会有续集?因为这已经是一个完整的故事了。虽然结局有些压抑,但也充满美好。无论如何,感谢奥里,给我们带来了一次难忘的冒险!我们将永远记住这个小精灵,他在小小的身体里蕴含着无限的力量,为那个世界做出了巨大的贡献。
以上就是本次的内容分享,如果你感兴趣,那就去亲自体验一下吧。
《奥日与萤火意志》-优秀的续作带来的新体验
平面战斗类型游戏一直是我个人非常喜欢但又觉得颇具挑战性的游戏类型。相较于3A游戏的绚丽画面和逼真场景,横版平面战斗游戏似乎略显劣势;但同时,它又具备非常多的可能性和极高的艺术表现力。
众多优秀的平面战斗游戏数不胜数,我们可以在《空洞骑士》里感受虫族王国的史诗;可以在《celeste》里寻找心灵的救赎;可以在《茶杯头》里惊叹上世纪的艺术风格和高难度挑战。提到平面战斗游戏,必然有人会想到《奥日》。
《奥日与黑暗森林》在2015年推出,凭借成熟的美术风格、优秀的核心玩法和独特的音乐征服了许多玩家。因此,在2020年的今天,许多人对《奥日与萤火意志》充满期待。它的质量究竟如何?能否让我们找回那份感动呢?
一起来探讨吧。
始终如一的卓越美术风格
直到现在,我依然记得首次打开《奥日与黑暗森林》时的惊喜。从画面上看,它的表现简直可以用艺术品来形容,一点都不夸张。
我从未见过如此美丽独特的艺术风格,如果给游戏设定一个五维面板,那么奥日的画面与艺术性一定是顶级水准。在玩《奥日与萤火意志》时,视觉效果带来一种无法言喻的享受。游戏里的每一帧都可以作为桌面壁纸,而且风格多样,完美融入所有场景之中。
我在游戏中见证了清澈透明的泉水、茂密繁盛的林间草木、寸草不生的凛冬雪景以及风沙肆虐的荒芜沙漠。无论是什么风格、景象或色彩,《奥日与萤火意志》都做到了极致。
音乐方面同样令人难忘。如果你体验过奥日的前作,那一定对银之树追逐战的BGM《restoring the light, facing the dark》记忆犹新。这无疑是前作中最受欢迎的音乐之一。银之树追逐战是两部作品中制作完成度最高、玩家呼声最高的部分。
或许是看到玩家对这段BGM的喜爱,在《奥日与萤火意志》的大部分追逐战或BOSS战中都能听到它的旋律。尽管好听,但却很难给人留下更深的印象。没错,银之树的BGM确实很棒,但我喜欢并不代表你需要在二代中反复使用。如果创作出全新的曲子,不是更有潜力吗?说不定新曲的地位也能媲美前者。
更精彩的战斗系统与BOSS战
前作中,奥日的战斗主要依赖自动瞄准的远程射击,基本不需要太多操作,只需不停按攻击键即可。而在《奥日与萤火意志》中,加入了全新的战斗系统,令人惊喜的是,这套系统真的很棒。当我第一次挥舞火把进行攻击时,脑海中不禁产生疑问:
难道这不是一代就有的东西吗?
没错,它的操作手感就是这样出色。让人觉得这似乎是早已做好,甚至前作就该有的内容。武器方面,奥里拥有轻快的光剑和沉重的大锤,打击感很容易让人联想到同类翘楚《死亡细胞》,反馈感觉就是爽,特别爽,轻快敏捷时就轻快敏捷,沉重有力时就沉重有力,令人欲罢不能。
此外,奥里还能掌握许多新技能,并应用于不同场景需求。例如暗处发光的光环、远程攻击的光箭光矛、减轻推图压力的回血、后期赶路神技炮弹弹射等。最多可以装备三种技能,并随时切换,用于攻略关卡。解锁丰富技能后回到旧地图,通常能轻松获得隐藏奖励,激励你不断探索前进,整个世界充满未知可能性。
随着关卡推进和养成系统的完善,逐渐能在游戏中体验到《奥日与萤火意志》的独特之处。丰富的空中动作和战斗系统,不同的滞空攻击方式,借助怪物弹射等基础内容就不提了,还可以利用拉索技能穿梭于沙漠之间,或者水下加速让自己更加灵活迅捷。
可以说,《奥日与萤火意志》在我眼中就像2D版的鬼泣,这是它塑造出的游戏特色。一场战斗往往可以在半空中借助敌人不断做出动作而无需落地,最终BOSS战更是直接移除地面让你在半空作战,在熟练掌握所有技能后,这种战斗带来的快感远超前作。
有了完善的战斗系统,当然也需要相应的对手。《奥日与萤火意志》中的敌人数量和设计远超前作,BOSS战各有特色。不同于其他平面游戏,这里的BOSS战不仅是战斗,更是对之前关卡技能掌握程度的考验。
一次BOSS战往往需要经过多次场景转换,通过战斗→追逐→战斗这样的流程推进。既保留了前作优秀的追逐跑酷元素,也让玩家体验到刺激的战斗流程,打带跑的设计增加了许多紧张感,可谓非常成功。
当然也有不足之处,那就是BOSS数量实在太少了!如此刺激的战斗流程却只能体验6、7次,实在让人觉得不过瘾。
更多的养成要素与些许熟悉感
战斗要素的加强也让游戏养成要素更加丰富,这次主角奥里意外来到“尼文”区域,这里的腐坏程度严重,但仍有许多生灵在挣扎。因此有了“庇护所”和众多为我们服务的NPC,可以在战斗中不断获取新的天赋、被动符文以及完善庇护所建筑等。
新的符文系统和地图系统难免让人联想到同样优秀的平面战斗作品《空洞骑士》。符文可以通过关卡获取或向NPC购买。购买后身上有携带限制,但《奥日与萤火意志》可以随时更换这一点比《空洞骑士》更自由。地图系统则更加令人熟悉,大多数情况下可以直接探索地图,也可以直接找地图商人购买。
我们知道《空洞骑士》的地图并不完整,因为地图商人的战斗能力有限,只能探索到一些基础地形。而《奥日与萤火意志》的地图商人显然更厉害……全地图探索加上隐藏元素揭示,让人好奇为什么他不直接解决腐坏问题?
别误会,我绝对不是说这样的借鉴和学习是坏事,只是我认为,游戏内容并不是在A上优秀,在B上就会被接受。就像衣服需要挑合适的穿,玩法也是如此。
总的来说,新的改动不错,但比起学习借鉴的对象来说,《奥日与萤火意志》未能让游戏功能与背景设定完全自洽,于是会产生许多“违和感”。在这一点上,个人觉得并不成功。
更完善的世界构造与人物剧情
前作《奥日与黑暗森林》固然好玩,但大多数玩家玩过后,对这个世界仍然陌生。因为游戏并未花太多精力塑造世界或构建剧情,大概只能留下通过冒险出生入死,最终救下重要的人这样主线印象。
而《奥日与萤火意志》在这方面明显更用心了,“尼文”区域的NPC众多,每个人都在面对黑暗腐化的同时努力活下去。这次不仅有一条核心主线,还有许多支线任务和更多的人物对话。NPC会随着你的进度推进发表意见,评价该区域现状。
支线任务带来的收益不大,但却加深了对世界的理解与NPC的认识。我个人最喜欢的任务莫过于轻松诙谐的“手手相传”,类似于稻草杆以物易物的故事,通过不断交换获得新物品,找到新NPC交换了解他们的生活,并最终获得奖励。同时,莫基爸爸得知妻儿被腐蚀成石头的故事后回家陪伴它们变成石头的情节也令人感动。
这样的故事贯穿在《奥日与萤火意志》的剧情中,让我们更深刻认识到黑暗腐蚀的严重性和生灵们对光明的渴望。然而,剧情发展却令人感到不适。主线剧情的前九成都非常合理且吸引人,但在最后一点内容里突然变得牵强,仿佛编剧临时决定,让人感觉像是吃了一块屎味夹心巧克力。
其次,本地文本化的字库选择出BUG影响我对剧情的理解和游戏体验。任何文本上都能看到字体残缺带来的口口口字样,读剧情如同做阅读理解,实在令人头疼。
虽有些遗憾,但也在意料之中的是,奥里的故事似乎就停留在《奥日与萤火意志》里了。从主线剧情的结束来看,应该不会延续这个故事,或者说下一部的主角基本不可能是我们可爱的小精灵奥里了。但以Moon Studio的水平来看,即使脱离《奥日》,新作的质量依然值得期待。
略微令人有些失望的优秀续作
综上所述,《奥日与萤火意志》保持了不下于前作的优秀品质。它在战斗系统上进行了大刀阔斧的改革,却没有忘记自己的核心本质,好玩的关键所在;它始终贯彻完美艺术风格的表现。但是,它并非完美,在许多地方能看到刻意迎合玩家的做法或是对优秀作品的借鉴,反而让人难以由衷赞美。
满分10分,我会给它8.9分。即使《奥日与萤火意志》在我看来不尽完美,却依然是非常值得体验游玩、价值十足的一款作品。主线流程通关大约需要10小时,全收集大概需要15小时左右,属于相当值得一玩级别。
那么,《奥日》已经率先出招了,接下来《空洞骑士:丝与歌》又会给我们带来怎样的惊喜呢?
我很期待。