耻辱2修改器是一款备受玩家喜爱的游戏辅助工具,通过它我们可以自由切换武器,体验不同的游戏乐趣。借助此修改器,玩家能够实现诸如无敌模式、无限法力等强大功能,运行流畅且安全可靠,让游戏过程更加轻松愉快。
耻辱2修改器功能
键1 - 永久健康状态
键2 - 无尽MP供给
Num 3 - 弹药永不枯竭
键4 - 消耗品无限使用
Num 5 - 氧气供应源源不断
键6 - 进入隐形状态
键7 - 移动速度飙升
键8 - 跳跃高度惊人
键9 - 免受坠落伤害
Num 0 - 一击致命效果
Ctrl+Num 1 - 黄金数量无限
Ctrl+Num 2 - 符文资源不竭
Ctrl+Num 3 - 特征点数充足
Ctrl+Num 4 - 鲸骨材料丰富
Ctrl+Num 5 - 黄金获取倍增
耻辱2特色
游戏中各种武器的巧妙运用能够显著提升游戏进程效率。
全新的画面风格中融入了多种钢琴元素,极具吸引力。
接受任务并暗杀目标,整个游戏流程简洁而富有休闲感。
穿越时空自由战斗,敌人在精准操作下无所遁形。
众多炫酷装备供玩家使用,游戏体验趣味十足。
耻辱2攻略
【主角选择建议】
在续作中,玩家可在两名主角间切换,与前作仅能操控科尔沃不同。那么如何选择合适的主角呢?其实两者差异不大,以下为详细解析。
玩家需扮演艾米丽逃离新的政变。之后可选择科尔沃或艾米丽推进故事,两者的最终目标都是协助艾米丽重登王位。尽管双主角设定,但本作仍是单人游戏,无合作模式。
主角选择对结局影响有限,游戏延续前作的混乱度设定,通关方式(暗杀或潜入)才是决定结局的关键。
新增“无能力模式”,第一章结束后可选择拒绝界外魔,以普通人身份进行游戏。
因此根据个人喜好选择主角即可,真正的抉择在于游戏进程中。
【结局种类】
前作中依据玩家杀戮程度有不同的结局,这一设定在续作中得以延续。
游戏包含多种结局,部分可能难以达成,以下是结局数量及完美结局的实现方法。
大致统计有20多种结局。
完美结局条件:
获得戒指后将某人囚禁于安全屋。
营救皇冠杀手并为其注射血清。
电击特定角色致其失去理智。
利用镜片修改神谕,剥夺女巫首领能力。
在沙暴区将敌方首领送往矿场。
过去线中击晕老公爵,现实回归后梅根恢复健康,老公爵加入阵营,沙暴区环境改善。
用替身替代卢卡公爵。
制作残缺符文封印大BOSS Delilah于画中。
营救科沃/艾米莉。
不要击杀梅根和索科诺夫。
保持最低混乱度。
满足以上条件即可达成完美结局。
【机器人应对策略】
巡逻机器人是许多玩家的噩梦,因其前后均有视野,暗杀难度较高。以下是具体应对方法。
机器人前后均具视野,背后暗杀不可行,空中暗杀需两次完成,首次会触发警报。
炸弹攻击可行,鲸油和手雷投掷精准可秒杀,不精准只能破坏部分装甲。
弹射剃刀放置地面,机器人经过时仅削掉装甲。
快速击毁头部,在机器人反应前可攻击两次,打掉头部即不被发现,随后绕后攻击。
掌握机器人路径后可布设地雷。
《耻辱2》测评:被低估的佳作,潜行爱好者的天堂
现代RPG游戏的一个显著特点是地图或世界探索范围巨大,如《GTA5》、《荒野大镖客2》等。然而小而精的游戏同样不乏佳作,例如《耻辱2》,以其精致的地图设计著称。
耻辱系列自2012年便已崭露头角,首部作品击败众多3A大作,赢得媒体广泛赞誉。然而至今该系列并未成为热门游戏,这很正常,毕竟小体量潜行类游戏并非主流。
双主角,双视角冒险
游戏采用双主角设定,虽在双人游戏中常见,但在单人游戏中实属大胆创新。制作团队解释此举旨在丰富游戏内容,单一通关无法深入了解游戏全貌。
两位主角科尔沃和艾米丽一旦选定便不可更换,未选角色会被抓走等待救援。若想更换角色需重新开始新周目。角色虽不同但基本操作一致,技能系统与经历差异正是制作团队设计初衷。
多元游戏元素带来丰富体验
尽管定位为第一人称潜行游戏,但因包含大量动作与冒险元素,也被视为动作或冒险游戏。丰富的动作系统围绕潜行主题设计,如跳跃、潜行、冲刺、格挡、背后刺杀等。武器系统简单却富有特色,如搭配三种箭矢的弩、手枪、手雷等。技能与魔法系统亦包含其中,四系统搭配可更高效通过关卡。
多样的游戏元素赋予玩家多样体验,可通过熟练操作快速通关,也可潜行戏弄敌人通关。
精巧建筑设计沉浸感强
相较于其他游戏宏大地图设计,耻辱系列以精巧建筑闻名。如钟表大厦,开启机关可转换大厦内建筑与其他装饰。这种设计源于团队成员幻想,受八九十年代流行文化影响。
关卡设计精心,《耻辱2》沿用前作半开放式特征。虽关卡狭小自由度不高,但精致复杂地图设计弥补了这一点。玩家可通过制造混乱引诱敌人进入陷阱,占据高处用弩箭射杀敌人,或全程潜行不惊动敌人通关。
多样结局
游戏背景设定在工业革命中的Dunwall城,科学、幻想与蒸汽朋克融为一体。玩家穿梭于鲸油路灯照亮的道路中,寻找腐败政客与商人并消灭他们,主要任务是解决国家动荡、拯救女皇。
由于关卡高度自由,不同玩家手中游戏结局差异显著。混乱度系统决定了不同结局,如科尔沃夺取王位铲除政敌,女儿安全相伴;或女皇与皇家圣卫找到盟友重振正义。
被低估的佳作
尽管《耻辱2》获2016年TGA年度最佳游戏,但在部分玩家眼中仍不算3A大作。即便如此,经典依然是经典,评判标准并非玩家人数,而是艺术性与可玩性。
刺客类游戏《耻辱2》测评,带你体验剧情刺激
潜入游戏通常鼓励潜入行为,如获取特殊情报、避免正面冲突简化难度等。
但羞辱系列两种极端结局要求玩家采取不同方式完成游戏。
(很纠结吧,尤其是想潜行却水平不足,或者刚着没意思想潜行的情况。最后高不成低不就,心里别扭)
B社心想,我家游戏就逼死强迫症怎么着。
主角可使用武器与魔法,二者均可强化,用途更广。
还可收集设计图与骸骨护符,强化特殊能力。
双主角设定鼓励多周目游戏,剧情基本一致无需担心。
关卡设计半开放,大尺幅下布置诸多小场景。
地图印象深,废弃豪宅可穿梭扭曲时间,大型宅邸机关遍布机器人众多,打开机关格局变化,沙尘区有沙尘暴影响视线。
通关自由度大,战术选择多样。
游戏内可收集道具繁多,技能点、货币、设计图、强化护符遍布地图。
自由度大的前提是每一步都要小心,流派选择影响通关。
混乱值系统设置原因
游戏画风与背景设定极具代入感,仿佛置身18、19世纪英国。
主角身为统治阶层,所作所为极大影响民众。
正确选择得善终,肆意杀戮勿期待礼遇。
随着一个个选择,游戏发生微妙变化并影响结局,这或许就是游戏倡导的价值观。
你要为你的行为负责。
总的来说,这是一款丰满、精致、个性化的游戏。
作为喜欢的粉丝来说,虽然没有黑马1代惊艳,但作为续作进步改进合格。
虽然有些小问题,如优化不佳,但瑕不掩瑜,非常优秀。
评测中不剧透,想了解剧情可查资料。
总结,羞辱2是一场黑色盛宴,作为主角的你,拥有超能力的你,要拯救还是毁灭,看你自己。
不过压力别太大,做好人坏人都未尝不可。
It's good to be bad,isn't it?