轩辕剑7修改器是一款专为同名游戏设计的数据调整工具,拥有十二项实用功能,助力玩家轻松应对游戏挑战。无论是降低难度还是提升体验,都能根据个人需求灵活选择。接下来,就让我们一起深入了解这款强大的辅助工具吧!
轩辕剑7修改器功能
数字键1-激活无敌模式,无视所有伤害判定
数字键2-生命值恒定,永不减少
数字键3-体力无限,尽情施展技能
数字键4-清空眩晕槽,避免陷入眩晕状态
数字键5-魂契能量无限制,随时召唤天书之力
数字键6-药品使用无需冷却时间
数字键7-武技与收妖技能即刻可用
数字键8-收妖成功率百分百
数字键9-一击即可使敌人眩晕
数字键0-秒杀敌人,瞬间结束战斗
轩辕剑7运行配置
基础配置要求
CPU:Intel Core i5 4590或同等性能AMD处理器
内存:至少8GB
显卡:NVIDIA GTX 960或性能相当的其他品牌显卡
操作系统:支持Win7/8/10(64位)
DirectX版本:需安装DirectX11及以上版本
硬盘空间:预留50GB存储空间(不含下载文件)
声卡:兼容Direct Sound的声卡设备
操作配件:鼠标(必备)、键盘(必备)、手柄(可选)
推荐配置方案
CPU:Intel Core i7 7700或同等性能AMD处理器
内存:16GB
显卡:NVIDIA RTX 2060或性能相当的其他品牌显卡
操作系统:支持Win7/8/10(64位)
DirectX版本:需安装DirectX11及以上版本
硬盘空间:SSD固态硬盘,预留50GB存储空间(不含下载文件)
声卡:兼容Direct Sound的声卡设备
操作配件:鼠标(必备)、键盘(必备)、手柄(可选)
轩辕剑7特色亮点
除了全新原创主角外,还有一位深受玩家喜爱的经典角色惊喜回归。
即时竞技场与跨服公会战带来热血沸腾的游戏体验,唯美的画面带领玩家畅游仙侠世界。
精致的画面呈现,开启次世代游戏视觉盛宴。
丰富的游戏玩法,让玩家在重温经典情怀的同时享受极致视听效果。
深厚的历史文化底蕴与神秘玄妙的剧情设定,打造沉浸式游戏氛围。
《轩辕剑7》通关评价:擅长之处为何翻车
开篇引用一位资深玩家的感慨:“我预想到它可能有各种翻车点,却没料到轩辕剑7会在最擅长的地方出问题。”
起初,我对《轩辕剑7》并未抱太大期待,毕竟对整个系列没有太多情怀,唯一玩过超过五小时的作品只有《汉之云》,而Xbox One平台上的《穹之扉》至今仍躺在我的游戏库中。
然而,作为少见的国产单机RPG,《轩辕剑7》仅售99元,这让我在发售后忍不住入手。大约花了三四天时间,累计游戏时长约为18小时,顺利通关。以下是对这一代轩辕剑的简要分析,供打算购买游戏的朋友们参考。
战斗系统
在游戏发售前,大家普遍担心战斗系统的质量,毕竟前作《穹之扉》的表现并不理想,而且演示视频中的表现也平平。但从整体游戏体验来看,我个人对战斗系统还算满意。虽然普通攻击与技能重击之间的衔接略显生硬,但除了最终BOSS战外,其他战斗手感还算不错。当然,我们不能拿鬼泣这样的顶级作品来比较,毕竟世界上又有几款能与鬼泣媲美的游戏呢?整体战斗体验应该与《古剑奇谭3》相当。
不过,战斗系统也存在一些问题。首先,技能教学不够完善,直到游戏中期我才意识到学习新技能后,升满级按RT键可以释放新的技能。其次,技能与攻击之间的衔接确实有些奇怪,特别是在对抗大型BOSS时,手感较差。
此外,本作还面临与《古剑奇谭3》相似的问题——怪物种类过于单一。整个游戏过程中,怪物的数量和变化非常有限,区别仅在于多了一些装饰或细节改动,如果不仔细观察,几乎无法分辨。怪物的AI也非常简单,在普通难度下,基本就是任人宰割。
DOMO团队似乎意识到了怪物招式和数量单一的问题,因此增加了怪物的伤害输出,尤其是负面状态效果极为致命。前中期,中毒、燃烧等负面状态简直就是噩梦,回血速度远远跟不上掉血速度。虽然这些负面状态不会直接杀死主角,只会将生命值降至最低,并且可以通过符文缓解部分问题,但仍然无法忽视其过于强力的现状。
幸好大部分时间都有两位队友协助战斗。如果打不过,那就跑!让队友慢慢消耗怪物的血量即可。
总体而言,战斗系统的表现让我较为满意,因为原本期望就不高,实际体验也算不错,在普通难度下只要不贪刀,基本没有太大的问题。
画质表现
《轩辕剑7》的整体画质值得肯定,尤其是在开启光追和特效全开的情况下,第一印象非常惊艳。不过,细看之下仍能发现贴图质量有所欠缺。
试玩版中备受吐槽的脸部表情僵硬问题,在正式版中似乎有所改善。由于我没有玩过试玩版,不清楚具体改进程度。但说实话,大家真的会对《轩辕剑7》的画面表现有很高的期待吗?我认为能做到目前这个水平,渲染出不错的环境氛围,已经相当不错了。
不过这款游戏与《最终幻想13》类似,采用线性流程设计,减少了玩家自由探索的机会,同时也降低了画面制作的工作量。虽然我个人可以接受这种设计,但希望NPC的形象不要过于重复,一个老者、几个孩童不断出现,扮演各种角色,确实有些出戏。尽管角色脸部表情仍显僵硬不自然,但配音质量较高,挽回了不少分数。
总的来说,画面氛围营造得当,虽经不起细看,但在没有过高期待的情况下,依然能带来一些惊喜。
养成机制
过去我一直未涉足《轩辕剑》系列,部分原因在于养成系统过于复杂,尤其是炼妖壶,需要处理大量材料,抓取妖怪,看起来令人望而却步。而这一代系统大幅简化,对于许多老玩家来说可能有些遗憾,但对我来说反而是一件好事。
玩RPG的乐趣之一就在于养成过程。《轩辕剑7》的角色满级为50级,在普通难度下无需刻意刷经验,游戏流程结束后通常能达到48级左右,满级也非常容易。角色等级是共享的,无需担心进度不同步的问题。另外,这次升级取消了传统RPG中的升级提醒动画,仅保留右侧的文字提示,虽然少了些仪式感,但也更加简洁。
武器方面,采用单一武器设计,玩家可通过材料对武器进行升级,外观也会随着升级发生变化。通过DLC还可以改变武器外观。在此强烈建议大家及时升级武器,以免战斗中感到吃力。
技能方面,本次全程操控男主,除了普通攻击外,共有五种特殊技能可供选择,玩家可以安排两种进入战斗体系。学会新特殊技能后,重攻击会随之改变,当特殊技能升至满级后,即可使用RT键释放该技能。此外,另外两位主角也会随着剧情推进各自学会两个由玩家释放的特殊技能,威力强大,冷却时间较短。除此之外再无其他内容,虽然稍显单调,但仍在可接受范围内。
炼妖壶系统在本作中改名为天书,相比之前几代简化了许多。通过天书可以升级武器、喂养符文、融合怪物以及制造装备。装备均需各种材料合成,每个等级有两种装备可供选择,但不会改变角色外观。
游戏过程中会提供各种配方,玩家只需按照配方进行炼化融合即可。抓怪技能具有冷却时间,释放后还能起到聚集怪物的作用,并减缓怪物的动作和移动速度,非常实用。建议大家每次战斗都使用该技能,因为游戏中经常会出现看似相同实则不同的怪物,容易导致制作某些配方时缺少特定怪物的灵魂,令人烦恼。
整个系统相对有趣,不再显得繁琐复杂,避免了让人望而却步的情况。不过相较于《古剑奇谭3》的种植玩法,本作的趣味性稍显不足。
此外,本作新增了一个名为逐鹿棋的小游戏,难度较低,同时也是一个较长的支线任务,适合作为游戏疲劳时的调剂。
剧情发展
如果游戏仅包含上述三个方面,那么它可以得到7分或7.5分(满分10分),算上国产单机的情怀加成,最终评分可达8分。可惜事实并非如此。所有的好感都在《轩辕剑7》的剧情面前荡然无存。
在此之前,我从未想过剧情会被处理得如此糟糕。毕竟对于国产单机游戏来说,讲述一个好故事甚至是一个普通的故事,我都愿意给予较高的评价。但《轩辕剑7》交出的答卷显然不及格。
以下内容涉及剧透,介意的朋友请跳过。
《轩辕剑7》的故事背景设定在充满传奇色彩的王莽、刘秀时代,还有墨家机关术的加入,按理说不应该出现任何问题,但它偏偏就出了问题。直到通关,我都感觉后面还有很多内容未被讲述,应该是删减了大量的情节。
整个故事围绕着男主救妹妹展开,途中遇到了墨家、理军、刘秀等势力。然而每个角色都只是匆匆登场打个酱油,然后便消失不见……刘秀这样传奇的人物,本应与主角有许多故事可以发生,结果却只是一个普通的NPC,对故事情节毫无推动作用,简直是浪费了如此出色的时代背景。
男主为了救妹妹一路前行,中途突然从妹妹口中得知,原来男主并非亲哥哥。当时我满头问号,以为接下来会有大段剧情展开,交代男主或妹妹的背景,结果并没有。
男主的青梅竹马偷偷与女主二号的师兄见面,男主还亲眼目睹了这一幕,本应引发一段故事,结果莫名其妙地没有后续交代。紧接着,女主二号忽然与她的师兄闹掰,中间没有任何过渡,随后便与男主走到了一起……
游戏后期,突然冒出一个反派的师妹,莫名其妙地与黑火妖怪融合,两者之间既没有表现出不情愿,也没有展现出融合后的强大,随后就被男主击败,就这么结束了。为什么会突然冒出一个师妹让我挑战?难道只是为了凑齐BOSS数量?看看《古剑奇谭3》是如何安排的,反派女主从一开始就与大反派在一起,最后的战斗安排也是合情合理。你不会创作,难道连模仿都不会吗?
中间还有太多极其生硬的故事转折,比如妹妹突然黑化,又莫名其妙地恢复正常等等,数不胜数。给我的感觉就是游戏赶工痕迹非常明显,即使安排三四个大型DLC来填补剧情漏洞可能都不够。玩起来让人摸不着头脑。
考虑到这是一款RPG游戏,18小时左右就能通关,大家也能想象到它的剧情有多短了吧。唯一的亮点可能是最后的大结局与历史有所呼应,让了解历史的人会心一笑。目前完全不知道后续是否有DLC计划来补足这些剧情漏洞。特别是与《古剑奇谭3》相比,《轩辕剑7》的表现实在令人失望。
唯一令人满意的地方就是路上有很多幽默的对话段子。在篝火保存游戏时,也有很多对话内容,但到了后期逐渐开始重复出现,有些遗憾。
如果你把它当作一部小品级游戏来玩,忽略那些生硬的剧情转折,还是可以接受的。但玩国产单机游戏不就是为了听一个好故事,找回只有中国人才懂的故事与情感吗?
我怎么也没想到剧情会烂成这样。只能给出4分或5分的评价。
总结:
综合来看,这款游戏加上国产情怀加成,勉强及格,评分为6分。这还得归功于99元的实惠售价以及成就系统非常容易达成。不知道后续是否会推出几个剧情DLC来弥补这些漏洞,是否购买还需再考虑。玩《轩辕剑7》让我再次找回了在Xbox平台首发游玩《最终幻想15》的感觉。一口气通关游戏后卸载并怒喷。确实有点受伤。
如果不介意剧情的玩家,可以尝试购买体验一下。但如果看重剧情,想听一个好故事,还是等DLC补齐后再做决定吧。
国产新作《轩辕剑7》值得入手吗?
2020年10月29日,《轩辕剑7》正式在Steam平台上线,许多玩家对该游戏兴趣浓厚,也有不少小伙伴对其品质持观望态度。下面为大家详细介绍《轩辕剑柒》的详细评测汇总。
1、由于试玩版的原因,许多玩家对《轩辕剑7》感到失望。然而正式上线后,该游戏却收获了特别好评,价格仅为99元,这样的品质如果喜欢《古剑奇谭》或此类国产游戏,建议入手。
2、优点如下:战斗手感超出预期,尽管试玩版的各种评测让人失望,但实际上战斗体验还是不错的,当然肯定比不上以动作为核心的动作游戏。
画面效果比想象中更好,解决了眼睛无神的问题后,虽然表情问题依然存在,但至少能看得下去。除此之外,建模质量还不错,放在五年前堪称佳作。
配音表现值得称赞,这是游戏初期最受好评的一个方面。
场景和人物之间的细节丰富,可以看出制作团队用心良苦,老实说这一点让我非常欣赏,可以想象这背后投入了巨大的经费。
缺点如下:
1. 无法自定义键位。这一点对我而言是致命的,尤其是锁定/重击键设置在鼠标中键上,对于任何动作游戏来说,固定键位都是一个很糟糕的设计,即便初始键位再好,也无法满足所有玩家的需求。也许是我没找到修改方法,希望有人能够指点。
2. 表情问题暂且不说,动画中NPC动作之间的交互停留在15年前的水平,这真的很糟糕。也许DOMO团队花费了很多时间,但请扬长避短,游戏开头回忆小时候的短短几个镜头就暴露了许多交互问题。
暂时还未发现其他重大问题,总的来说,从开头来看游戏是可以继续玩下去的,值得庆祝,终于不是买了扔一边的游戏了。作为2020年的RPG,如果剧情优秀的话,达到70分的潜力还是有的。最大的问题是拉胯的地方存在,特别出色的地方尚未显现。至于是否值99元,见仁见智。
3、与试玩版相比有了显著进步:眼睛有了高光,画面更加清晰。说卖情怀的省省吧,系统和画面改动之大连妈妈都认不出来,叫卖情怀?一路关注宣传下来,成品已经远超预期,当然还有很多需要改进的地方,留给后续作品吧。
4、画面比试玩版更舒适,亮度增加,之前过于黑暗吓人!
优化感觉上比试玩版更好了一点,至少转动视角时不再突然掉帧!
主角的眼睛终于有了高光,不再是“盲人”了,这点必须点赞!之前双眼无神的演出给我造成了很大困扰……
太史昭,精神焕发!
试玩版流程与正式版不同,怪物、武技、一些玩法等方面都有所调整。
剧情虽然是老套的灭门→隐居→平静生活被打乱,但从天书世界的剧情线开始,整个故事变得有趣起来,令人期待接下来的发展,不再剧透。
99元完全可以入手,第二次在Steam购买游戏的经历献给了《轩辕剑柒》(第一次是《古剑奇谭3》,是朋友拉着入坑的,买了还没来得及玩。)
5、战斗相比试玩版有了显著提升。整体体验非常流畅,轩辕剑终于做出了一款ARPG,眩晕技能、普攻弹反、闪避等功能一应俱全。无缝衔接的音乐节奏感十足,和尚念经和唢呐直接把我带入情境。兄妹二人互动充分,与前几代相比,这次的角色塑造非常立体。目前已经到了一个室内大关卡,感官体验不错,值得鼓励!
6、感觉有点像《巫师3》,但不是开放世界,而是传统的RPG玩法。与试玩版相比,眼睛可以动了,不再那么死板。
玩了三个小时,感觉停不下来了,又找回了玩3代、4代的感觉。剧情可以慢慢品味。
作为一个更注重RPG元素的ARPG,玩起来还是非常不错的。
99元买不了吃亏,买不了上当。如果能做出像《上古卷轴》或《巫师》那样的开放世界,那简直就是一个神作了。只可惜,希望什么时候能有《轩辕剑宇宙》吧。
总之,好玩,不枉费我凌晨五点起床,用5G网络快速下载完游戏……