生化变种修改器是一款专为同名游戏打造的辅助工具,具备多达二十九项强大功能,如无敌模式、生命无限、能量无尽、最高抗性等。使用它,你可以在游戏中成为无所不能的六边形战士。无论是战斗还是探索,都能让你尽情享受游戏带来的乐趣。喜欢这款游戏的玩家一定不要错过这个强大的助手!
生化变种修改器功能
数字键1-启动无敌模式/无视伤害判定
数字键2-激活无限生命
数字键3-获取无限能量
数字键4-获得最高抗性
数字键5-防止溺水
数字键6-无需重新装弹
数字键7-拥有无限特殊子弹
数字键8-调整玩家移动速度
数字键9-实现无限连跳
数字键0-确保每次攻击必定暴击
数字键.-触发超级伤害/一击必杀
数字键+-调节伤害倍率
数字键--控制游戏运行速度
Ctrl+数字键1-编辑叶子数量/金钱数额
Ctrl+数字键2-保证资源永不枯竭
Ctrl+数字键3-享有无限经验值
Ctrl+数字键4-提升经验获取倍率
Ctrl+数字键5-自由分配属性升级点数
Ctrl+数字键6-自定义角色升级点数
Ctrl+数字键7-管理生物积分
Ctrl+数字键8-掌控灵能点数
生化变种特色
提供多样化的游戏内容,让每位玩家都能创造属于自己的独特体验;
参与充满挑战性的对抗,感受更加激烈的战斗氛围;
开启全新的冒险旅程,丰富的战斗系统带来非凡的游戏快感;
创新的玩法设计,轻松刺激的战斗模式,为玩家呈现极致的游戏体验;
根据个人喜好选择适合的玩法,享受更加个性化的游戏过程。
生化变种职业介绍
详细介绍五大基础职业(雇佣兵为预购奖励),建议根据品种特性选择合适的职业。
死亡眼,主动技能完美上膛——瞬间换弹并大幅提升下一弹夹伤害,非常适合主玩射击的玩家,推荐搭配原始动物、海拉品种。
突击队,技能狂怒——远程武器对敌人造成额外10%伤害,与死亡眼类似。
灵能者,主动技能闪电球——释放带电球状物造成范围伤害,被动技能最强大脑——气能量回复速度提高20%,相当于传统法师,推荐搭配雷克斯和菲普品种。
破坏者,主动技能双银控制——可同时使用两把单手武器,被动技能超强基因——闪避消耗的能量减少20%,唯一可以双持武器的职业,近战刺客流派,推荐搭配丹东和海拉品种。
哨兵,被动技能强韧——基础护甲值增加10点,并且提升暴击伤害,肉盾型战士,推荐搭配雷克斯和海拉品种。
关于抗性,游戏中包含五大抗性:辐射、寒冰、生化危害、热力和元素伤害。玩家可分配25点抗性值,人物技能带有属性伤害,对应属性抗性越高,受到的伤害越低。此外,在特殊环境中还存在环境伤害。
接下来介绍角色的六维属性。活力决定生命值和闪避所需能量消耗,衍生属性包括生命值和护甲值;力量影响近战伤害即物理伤害;智力决定气能量上限及恢复速度,同时影响灵能和突变造成的伤害,以及解谜环节的行动步数,有三条衍生属性;敏捷决定移动速度;魅力影响说服其他角色的难易程度,以及交易时物品价格;幸运决定攻击暴击几率和怪物掉落物品的质量与稀有度。
理解了六维属性后,再来看角色品种。基本可以认为六个品种对应了大陆上的六大部落。每个品种不会影响初始属性,但会影响六大属性下的衍生属性。原始动物品种拥有最低近战伤害和最高暴击率,适合远程和攻速流玩家;丹东品种近战伤害、气量值、生命值较高,但气量恢复较低,适合狂战士玩家;雷克斯品种属性均衡,适合新手玩家;海拉品种血量和护甲最高,但气量和能力值较低,适合坦克型玩家;菲普品种拥有最高能量和气量,适合法师玩家;慕戈尔品种交易能力、暴击几率和掉落几率最高,适合欧皇玩家。
不同种族与职业的组合会产生不同的效果,各位玩家可以根据自己的偏好进行选择。
《生化变种》IGN评分:目标与解谜落后同类两三代
奇幻功夫RPG《生化变种》媒体评分已公布,IGN仅给出6分。评测者认可其出色的敌人设计与世界观设定,但由于目标与解谜方面的不足,使得《生化变种》在早期就显得重复乏味。
IGN总评:
《生化变种》具有优秀的敌人设计和丰富多彩的世界观,在战斗和自定义方面提供了大量选项,几乎具备顶级ARPG的所有要素——只是缺少了几项关键内容,而这几项缺失却造成了大问题。《生化变种》在目标与解谜设计上的陈旧手法,让人感觉比其他开放世界动作游戏落后了两三代,这也让全收集任务在早期就变得令人厌倦。
IGN评分:6分 尚可
《生化变种》具备许多顶级ARPG应有的组件,但由于目标和谜题设计过于老旧,导致游戏在早期就给人一种重复的感觉。
《生化变种》游民评测:缺乏亮点的体验
操控毛茸茸的变异生物,手持科技感十足的大剑和枪炮,一边向敌人倾泻子弹,一边完成华丽的空中翻转……初看之下,《生化变种》似乎颇具吸引力,但实际游玩过程中却充满了折磨。
单调而乏味的剧情
世界濒临毁灭,你会选择拯救还是毁灭?在故事开始时,玩家就被迫做出这一重大抉择。尽管看起来很有自由度,但实际上无论选择哪条路线,流程都完全相同。即使你想扮演一个毁灭世界的反派,也得被迫去做那些所谓的“好事”。
即便选择毁灭世界,还是要对付那些“吞世者”们
本作的老套剧情与重复的任务线让我失望透顶,而糟糕的旁白更是雪上加霜。旁白形式类似于《史丹利的寓言》,但在与NPC对话时会以“他说……”的形式转述。可惜的是,本作的旁白既没有幽默感,也无法调节气氛,语气就像在念产品说明书,让人在剧情部分昏昏欲睡。
炫酷但笨拙的枪斗术
远离烦人的剧情后,我们可以见识到本作为数不多的亮点——“枪斗术”。玩家可以同时使用近战和远程武器,借助类似无双系列的动作系统,在普通攻击的不同阶段衔接远程攻击,从而形成独特的连段。射击时还能做出一些花哨的动作,例如跳跃进入子弹时间,或是在空翻的同时快速射击。
然而,本作的近战手感极其糟糕。许多武器的质感如同玩具,攻击敌人时仿佛砍到了空气。敌人都拥有霸体,缺乏受击反馈,与它们战斗就像是对着没有反应的木桩挥舞武器。而且这些敌人经常用毫无预警的攻击打断玩家的连招,导致近战体验非常差。
于是,我更倾向于以射击为主要攻击手段。事实上,本作的枪支系统确实更具吸引力,玩家可以对枪支进行高度定制化改装,从枪托、枪口到握把、弹夹等都可以通过安装不同插件来获得各种增益。不过,插件类型过于繁杂且无法通用,直到通关时,很多部位的插件仍然空缺。
空洞的开放世界
大部分道具被分散在地图各处作为探索点,这就是所谓的“开放世界”的全部内容了。这里缺乏支线任务和随机事件,整个世界显得死气沉沉。
除非把寻找收集品也算作“支线”
探索过程中,玩家时常需要通过机关开启上锁的门,这也是游戏唯一的解谜部分。几乎所有谜题都是相似的,需要旋转元件使相同颜色的接口对齐并接通电路。这些谜题很难玩出新花样,玩家只需考虑向左转还是向右转。
在众多收集品中,“灵能点”和“生物点”比较特别,它们可以让玩家学习法术或变异能力。然而,这些技能的平衡性极差,所有伤害技能效果微弱,位移技也不如二段跳实用,与其浪费时间施放这些花哨技能,不如多开几枪。此外,学习这些技能所需的点数对于普通流程玩家来说实在过多,这让技能系统显得毫无存在感。
人物属性设计同样令我困惑。升级时可以获得自由分配的点数,但加点带来的提升单调且有限,唯一能显著增强枪械流强度的属性似乎是增加暴击率的“幸运”。有些属性甚至让我质疑其存在的必要性,比如影响移动速度的“敏捷”,从未让我感受到速度快慢的区别。整个流程中出现不超过三次的说服选项,以及几乎不存在的购物需求,也让我完全不会考虑在“魅力”上投入点数。
结语
《生化变种》的亮点完全被其致命缺陷掩盖。剧情幼稚无趣,近战手感糟糕至极,开放世界空洞无物,法术技能毫无价值,每分钟的游玩体验都充满折磨。对于任何想要尝试这款游戏的玩家,我都想劝一句:赶紧逃离吧!