死神vs火影有柱间版是一款极具挑战性的竞技手游,它能够激发玩家无尽的战斗激情。在这个高度自由的竞技世界中,你将重新见到那些熟悉的英雄角色。为了点燃你的战斗欲望,你需要挑选一个心仪的职业角色,开启属于自己的冒险旅程,感受那份震撼人心的力量。在随机生成的冒险模式下,每一次战斗都将充满刺激与未知。
死神vs火影有柱间版简介
这是一款以像素风格呈现的热血格斗游戏,玩家可以从众多死神和火影动画中的经典角色中选择三个进行1v1对决。游戏采用了经典的街机格斗玩法,在拥有千人版本的设定中,各种热门动画角色轮番登场,为玩家带来一场场酣畅淋漓的乱斗体验。游戏中,每个角色都经过精心重制,独特的技能体系等待着玩家去深入挖掘。
死神vs火影有柱间版亮点
1. 游戏提供了极为真实的打击反馈,在随机触发的冒险场景中,不断激发玩家探索全新的格斗技巧。
2. 高清画质堪比电影级别,同时还有许多炫酷的游戏模式等待解锁。
3. 高度自由的探索机制,让玩家可以随心所欲地追求自己的格斗梦想。
4. 多样且独特的人物角色,带来强烈的视觉冲击和极致的打击快感。
死神vs火影有柱间版指南
地形分为以下四种:
①. 墙角/边界:地图左右两端的极限位置,当角色紧贴墙角时无法继续后退。这种地形会影响某些连招的效果,使其成立或失效。
②. 平地:地图中央下方没有落脚点的区域,也是战斗开始时双方通常站立的地方。
③. 平台:地图中存在落脚点的区域,类似于平地,可供角色跳跃至其上继续战斗。
④. 空中:除了上述三种地形之外的地图常规区域。
墙角推移:当角色面向墙角并在附近释放带有前冲效果的技能时,会产生向后撤退的现象。部分突进技能不具备此效果,而推移的距离则取决于被攻击者的具体位置。这种现象可能导致某些常规连招无法成功。
僵直,也叫硬直,分为以下几种:
①. 自己的技能命中对手后,使对方进入无法操作的状态(除使用特殊技能外),即受击硬直。
②. 使用技能前,从输入指令到技能正式生效之间的无法操作状态(除特定移动外),称为前摇或术前僵直。
③. 技能持续期间(不包括结束瞬间)的无法操作状态(除特定移动外),称为术时僵直。通常I系技能无法通过特殊移动解除术时僵直,但部分技能例外。
④. 技能结束后陷入的无法进行大部分操作的状态,称为后摇或术后僵直。角色可通过特定技能或移动方式来解除该状态。
死神vs火影有柱间版攻略
1. 黑崎一护:
普通状态:J+K 卍解;J 单次挥砍;J+J 两次挥砍;J+J+J 三次挥砍;K 跳跃;K+K 大跳;K+J 跳跃挥砍;W+J 向上旋风斩;S+J 向前震击;W+U 斜上波;S+U 向下波;I 小技能(消耗一格气);W+I 向上小技能(消耗一格气);S+I 大招(消耗三格气)。
卍解状态:速度提升,J 单次挥砍;J+J 两次挥砍;J+J+J 四次挥砍;K 跳跃;K+K 大跳;K+J 跳跃挥砍;W+J 向上冲刺挥砍;S+J 向前震击;W+J 斜上挥砍;S+U 向下波;I 小技能(消耗一格气);W+I 连续挥砍(消耗一格气);S+I 大招(消耗三格气)。
2. 漩涡鸣人:
普通状态:J+K 九尾化;J 单拳攻击;J+J 两次攻击;J+J+J 三次攻击;K 跳跃;K+K 大跳;K+J 跳跃攻击;W+J 影分身组合攻击;S+J 螺旋丸;W+U 斜上攻击;S+U 风魔手里剑;I 大玉螺旋丸(消耗一格气);W+I 多重影分身攻击(消耗一格气);S+I 鸣人连弹加螺旋丸(消耗三格气)。
九尾状态:J 抓取攻击;J+J 两次攻击;J+J+J 三次攻击;J+J+J+J 四次攻击;K 跳跃;K+K 大跳;K+J 跳跃踢击;W+J 九尾手抓攻击;S+J 螺旋丸;W+U 旋风;S+U 暴气;I 螺旋丸(更强力,消耗一格气);W+I 变成四尾将敌人击飞(消耗一格气);S+I 大波(消耗三格气)。注意:此状态下会消耗生命值。
3. 日番谷-冬狮郎:
J 单次挥砍;J+J 两次挥砍;J+J+J 三次挥砍;K 跳跃;K+K 大跳;K+J 跳起突袭;W+J 突袭;S+J 暴气;W+U 斜上挥砍;S+U 向外暴气;I 冰龙(消耗一格气);W+I 冰柱(消耗一格气);S+I 大招(消耗三格气)。
死神vs火影有柱间版玩家评论
vapidity:
已经玩了五年了,从第一次看到同学玩到再不斩剧情时就被深深吸引。虽然每个人对还原度的看法不同,但我早已沉浸其中。最初什么都不懂,被替身、通灵和战力等概念弄得一头雾水,经常被虐得很惨。随着游戏时间增加,加上情怀加持,逐渐理解并热爱这款游戏。从最初的兴奋到后来的麻木,唯一遗憾的是点券忍者价格过高,总感觉不值。希望这款游戏越做越好。
克里斯蒂娜:
战斗特效满分,但骗氪扣一星,摸头机制扣一星,毒害未成年人扣一星。
说实话,如果不是有朋友一起玩,真不建议尝试。
游戏主要受众是初高中生,但氪金活动起步价就是198元,并利用未成年人攀比心理疯狂圈钱。如果不氪金,就得付出更多时间和精力。和朋友每月充值月卡,偶尔切磋一下,倒也不错。
emiya:
火影这个游戏寿命可能不长了,玩了三年,最近越来越看不懂开发者的操作。网络卡顿让你优化,却说是玩家网络问题,5G时代居然还这样,真是离谱。氪金忍者数量多得离谱,总有玩家说不买就行,让人无语。喜欢的角色必须氪金才能获得,怎能不难受?晓创生蝎更是让人难以接受,竞技场都不放出来体验就直接定价648元,完全没想到。有人说点券忍者续个月卡就能买得起,但如果按照现在的节奏,月卡真的吃得消吗?游戏本身不错,希望开发者不要浪费这么好的IP和五年的积累。
deepwwsj:
玩了快两年,从未如此生气过。
决斗场用止水打得正精彩,对面木叶丸没豆了,于是直接开大,结果一个暴击都没出,也没打死。本想接技能,却被猿飞扔的炸弹打断,让他有机会反击,输得莫名其妙。
真心希望开发者能把那个角色删除,实在太不公平了。